Game end (Source)
Версия от 09:04, 12 октября 2009; Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Game_end Game_end] == Описание == Объект game_end используется для завер…»)
Оригинал Game_end
Содержание
Описание
Объект game_end используется для завершения игры на текущей карте и перехода к следующей карте.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект может быть установлен в любом месте на карте.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
Ошибки
Не обнаружены.
Параметры
- Master – имя объекта multisource, который будет ограничивать работу данного объекта кнопки; если объект multisource будет "включен" то этот объект работать точно так же, как и обычно; если объект multisource будет "выключен" то этот объект будет считаться заблокированным или просто не будет работать. Однако, функции "Press" или "Use" будут работать (если они есть), а значит и будут выполняться соответствующие события при вызове этой функций;
Inputs
- EndGame – завершить игру на карте; свойство "Master" не используется;
- Use – тоже самое что и "EndGame", но используется свойство "Master" для определения возможности использовать этот объект.
Карта
csssdk_game_end.vmf
Используются объекты
- game_end
- trigger_once
- info_overlay
Описание карты
Подойдите к маленькой стенке чтобы активировать объект game_end и перейти к следующей карте.
Смотрите также
- [multisource]