Game end (Source)

Материал из CSM Wiki
Версия от 09:04, 12 октября 2009; Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Game_end Game_end] == Описание == Объект game_end используется для завер…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Game_end

Описание

Объект game_end используется для завершения игры на текущей карте и перехода к следующей карте.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект может быть установлен в любом месте на карте.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов

Ошибки

Не обнаружены.

Параметры

  • Master – имя объекта multisource, который будет ограничивать работу данного объекта кнопки; если объект multisource будет "включен" то этот объект работать точно так же, как и обычно; если объект multisource будет "выключен" то этот объект будет считаться заблокированным или просто не будет работать. Однако, функции "Press" или "Use" будут работать (если они есть), а значит и будут выполняться соответствующие события при вызове этой функций;

Inputs

  • EndGame – завершить игру на карте; свойство "Master" не используется;
  • Use – тоже самое что и "EndGame", но используется свойство "Master" для определения возможности использовать этот объект.

Карта

csssdk_game_end.vmf

Используются объекты

  • game_end
  • trigger_once
  • info_overlay

Описание карты

Подойдите к маленькой стенке чтобы активировать объект game_end и перейти к следующей карте.

Смотрите также

  • [multisource]