Env smokestack: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «<IMG class="FCK__MWTemplate" src="http://wiki.cs-mapping.com.ua/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="12" _…»)
 
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<IMG class="FCK__MWTemplate" src="http://wiki.cs-mapping.com.ua/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="12" _fck_mw_template="true"> &lt;a href="http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_smokestack"&gt;Env_smokestack&lt;/a&gt;
+
{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_smokestack Env_smokestack]
 
 
 
 
== Описание  ==
 
== Описание  ==
 
 
Объект env_smokestack используется для создания столба дыма или кольца из дыма.
 
Объект env_smokestack используется для создания столба дыма или кольца из дыма.
 
 
 
== Особенности использования  ==
 
== Особенности использования  ==
 
+
{{sdk respawnon}}
<IMG class="FCK__MWTemplate" src="http://wiki.cs-mapping.com.ua/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="10" _fck_mw_template="true">
+
{{sdk noallarea}}
<IMG class="FCK__MWTemplate" src="http://wiki.cs-mapping.com.ua/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="8" _fck_mw_template="true">
+
{{sdk manyobj}}
<IMG class="FCK__MWTemplate" src="http://wiki.cs-mapping.com.ua/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="6" _fck_mw_template="true">
 
 
 
 
 
*Частицы дыма, создаваемые этим объектом, могут освещаться специальным объектом env_particlelight, который представляет из себя источник света, освещающий только объекты env_smokestack.
 
*Частицы дыма, создаваемые этим объектом, могут освещаться специальным объектом env_particlelight, который представляет из себя источник света, освещающий только объекты env_smokestack.
 
 
*Если этот объект имеет имя, то он не будет поддаваться освещению объектом env_particlelight. Чтобы это исправить нужно в свойстве "Particle System Entity" у объекта env_particlelight указать имя этого объекта env_smokestack.
 
*Если этот объект имеет имя, то он не будет поддаваться освещению объектом env_particlelight. Чтобы это исправить нужно в свойстве "Particle System Entity" у объекта env_particlelight указать имя этого объекта env_smokestack.
 
 
*- Дым от объекта env_smokestack не задерживается стенами, потолком и прочими объектами.
 
*- Дым от объекта env_smokestack не задерживается стенами, потолком и прочими объектами.
 
 
== Ошибки  ==
 
== Ошибки  ==
 
+
{{sdk noer}}
<IMG class="FCK__MWTemplate" src="http://wiki.cs-mapping.com.ua/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="4" _fck_mw_template="true">
 
 
  
 
== Советы  ==
 
== Советы  ==
 
 
При использовании объекта env_smokestack всегда тестируйте вашу карту на производительность. Это можно сделать, например, при помощи консольной команды "cl_showfps 1".
 
При использовании объекта env_smokestack всегда тестируйте вашу карту на производительность. Это можно сделать, например, при помощи консольной команды "cl_showfps 1".
 
   
 
   
 
 
Если ваша карта будет использовать HDR, то старайтесь подобрать цвет и прозрачность env_smokestack таким образом, чтобы в режиме HDR дым не выглядел засвеченным.
 
Если ваша карта будет использовать HDR, то старайтесь подобрать цвет и прозрачность env_smokestack таким образом, чтобы в режиме HDR дым не выглядел засвеченным.
 
 
 
== Параметры  ==
 
== Параметры  ==
 
+
{{sdk param p y r}} "0 0 0" – нормальная ориентация, дым идёт вверх; "-90 0 0" – вертикальная ориентация, дым идёт в лево; "-90 90 0" – вертикальная ориентация, дым идёт назад и т.д.;
<IMG class="FCK__MWTemplate" src="http://wiki.cs-mapping.com.ua/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="2" _fck_mw_template="true"> "0 0 0" – нормальная ориентация, дым идёт вверх; "-90 0 0" – вертикальная ориентация, дым идёт в лево; "-90 90 0" – вертикальная ориентация, дым идёт назад и т.д.;
+
{{sdk param initial state}}
<IMG class="FCK__MWTemplate" src="http://wiki.cs-mapping.com.ua/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="0" _fck_mw_template="true">
 
 
 
 
 
*'''Particle Material''' – имя файла материала, используемого для рисования частиц объекта env_smokestack (выбирается в окне Textures с фильтром "particle/" или "sprites/"); для имён файлов материалов всегда добавляйте окончание ".vmt", если оно не указано;
 
*'''Particle Material''' – имя файла материала, используемого для рисования частиц объекта env_smokestack (выбирается в окне Textures с фильтром "particle/" или "sprites/"); для имён файлов материалов всегда добавляйте окончание ".vmt", если оно не указано;
 
 
*'''Particle Start Size''' – размер частиц дыма в начале столба дыма;
 
*'''Particle Start Size''' – размер частиц дыма в начале столба дыма;
 
 
*'''Particle End Size''' – размер частицы дыма на конце столба дыма;
 
*'''Particle End Size''' – размер частицы дыма на конце столба дыма;
 
 
*'''Radius of Spread''' – радиус кольца от центра объекта env_smokestack, по которому будут создаваться частицы дыма; дым от объекта env_smokestack может идти не только из одной точки, он может идти из кольца; при малых значениях этого свойства (0-100) кольцо почти не заметно; расположение кольца в пространстве зависит от ориентации "Pitch Yaw Roll";
 
*'''Radius of Spread''' – радиус кольца от центра объекта env_smokestack, по которому будут создаваться частицы дыма; дым от объекта env_smokestack может идти не только из одной точки, он может идти из кольца; при малых значениях этого свойства (0-100) кольцо почти не заметно; расположение кольца в пространстве зависит от ориентации "Pitch Yaw Roll";
 
+
*'''Spread Speed''' – скорость с которой частицы дыма разлетаются во все стороны (юнитов в секунду);
Spread Speed – скорость с которой частицы дыма разлетаются во все стороны (юнитов в секунду);
+
*'''Speed''' – скорость движения частиц дыма в соответствии с ориентацией "Pitch Yaw Roll" (юнитов в секунду);
Speed – скорость движения частиц дыма в соответствии с ориентацией "Pitch Yaw Roll" (юнитов в секунду);
+
*'''Length of Smoke Trail''' – длина столба дыма;
+
*'''Emission Rate''' – скорость излучения частиц дыма (частиц в секунду);
 
+
*'''Roll Speed''' (deg/sec) – скорость вращения частиц дыма вокруг своей оси (градусов в секунду);
== Флаги  ==
+
*'''Twist Speed''' (deg/sec) – скорость закручивания частиц дыма вокруг объекта env_smokestack (градусов в секунду); закручивание всегда выполняется по мировой оси Z, независимо от ориентации "Pitch Yaw Roll";
 +
*'''Wind X/Y angle''' – направление ветра (Угол); указывается одним числом, равным углу в мировой плоскости X/Y; не зависит от ориентации "Pitch Yaw Roll";
 +
*'''Wind Speed''' – скорость ветра (юнитов в секунду);
 +
{{sdk param fx color}}
 +
{{sdk param fx alpha}}.
 +
{{sdk param minimum dx level}}
 +
{{sdk param maximum dx level}}
  
 
== Inputs  ==
 
== Inputs  ==
 
+
{{sdk inp TurnOn}}
== Outputs  ==
+
{{sdk inp TurnOff}}
 
+
{{sdk inp Toggle}}
 +
{{sdk inp Color}}
 +
{{sdk inp Alpha}}
 +
*'''JetLength''' <integer> - установить новое значение свойства "Length of Smoke Trail";
 +
*'''Rate''' <integer> - установить новое значение свойства "Emission Rate"; срабатывает не всегда;
 +
{{sdk inp Speed}}
 +
*'''SpreadSpeed''' <integer> - установить новое значение свойства "Spread speed".
 
== Карта  ==
 
== Карта  ==
 
+
csssdk_env_smokestack.vmf
 
=== Используются объекты  ===
 
=== Используются объекты  ===
 
+
*env_smokestack
 +
*func_detail
 +
*env_particlelight
 
=== Описание карты  ===
 
=== Описание карты  ===
 +
Эта карта может сильно нагрузить вашу видеокарту, поэтому в учебных целях компилируйте карту в режиме "Fast". При сильных лагах попробуйте понизить настройки игры или убрать с карты некоторые объекты env_smokestack.
  
 +
Просто побегайте по карте и посмотрите как настроены различные объекты env_smokestack. Обратите внимание, на самый удалённый объект env_smokestack. Возле него поставлен объект env_particlelight, который подсвечивает красным цветом дым от env_smokestack.
 
== Смотрите также  ==
 
== Смотрите также  ==
 
+
*[[env_particlelight]]
&lt;a _fcknotitle="true" href="Category:Source_Point_entity"&gt;Source_Point_entity&lt;/a&gt; &lt;a _fcknotitle="true" href="Category:CSS_SDK"&gt;CSS_SDK&lt;/a&gt; &lt;a _fcknotitle="true" href="Category:Энтити_окружения"&gt;Энтити_окружения&lt;/a&gt;
+
[[Категория:Source Point entity]]
 +
[[Категория:CSS SDK]]
 +
[[Категория:Энтити окружения]]

Текущая версия на 08:22, 21 сентября 2009

Оригинал Env_smokestack

Описание

Объект env_smokestack используется для создания столба дыма или кольца из дыма.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Частицы дыма, создаваемые этим объектом, могут освещаться специальным объектом env_particlelight, который представляет из себя источник света, освещающий только объекты env_smokestack.
  • Если этот объект имеет имя, то он не будет поддаваться освещению объектом env_particlelight. Чтобы это исправить нужно в свойстве "Particle System Entity" у объекта env_particlelight указать имя этого объекта env_smokestack.
  • - Дым от объекта env_smokestack не задерживается стенами, потолком и прочими объектами.

Ошибки

Не обнаружены.

Советы

При использовании объекта env_smokestack всегда тестируйте вашу карту на производительность. Это можно сделать, например, при помощи консольной команды "cl_showfps 1".

Если ваша карта будет использовать HDR, то старайтесь подобрать цвет и прозрачность env_smokestack таким образом, чтобы в режиме HDR дым не выглядел засвеченным.

Параметры

  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения); "0 0 0" – нормальная ориентация, дым идёт вверх; "-90 0 0" – вертикальная ориентация, дым идёт в лево; "-90 90 0" – вертикальная ориентация, дым идёт назад и т.д.;
  • Initial State – состояние объекта в начале каждого раунда (Включен/Выключен);
  • Particle Material – имя файла материала, используемого для рисования частиц объекта env_smokestack (выбирается в окне Textures с фильтром "particle/" или "sprites/"); для имён файлов материалов всегда добавляйте окончание ".vmt", если оно не указано;
  • Particle Start Size – размер частиц дыма в начале столба дыма;
  • Particle End Size – размер частицы дыма на конце столба дыма;
  • Radius of Spread – радиус кольца от центра объекта env_smokestack, по которому будут создаваться частицы дыма; дым от объекта env_smokestack может идти не только из одной точки, он может идти из кольца; при малых значениях этого свойства (0-100) кольцо почти не заметно; расположение кольца в пространстве зависит от ориентации "Pitch Yaw Roll";
  • Spread Speed – скорость с которой частицы дыма разлетаются во все стороны (юнитов в секунду);
  • Speed – скорость движения частиц дыма в соответствии с ориентацией "Pitch Yaw Roll" (юнитов в секунду);
  • Length of Smoke Trail – длина столба дыма;
  • Emission Rate – скорость излучения частиц дыма (частиц в секунду);
  • Roll Speed (deg/sec) – скорость вращения частиц дыма вокруг своей оси (градусов в секунду);
  • Twist Speed (deg/sec) – скорость закручивания частиц дыма вокруг объекта env_smokestack (градусов в секунду); закручивание всегда выполняется по мировой оси Z, независимо от ориентации "Pitch Yaw Roll";
  • Wind X/Y angle – направление ветра (Угол); указывается одним числом, равным углу в мировой плоскости X/Y; не зависит от ориентации "Pitch Yaw Roll";
  • Wind Speed – скорость ветра (юнитов в секунду);
  • FX Color (R G B) – цвет объекта;
  • FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";.
  • Minimum DX Level – запретить размещение этого объекта на карте при компиляции карты на компьютере, уровень аппаратной поддержки видеокарты которого ниже этого значения; используется только компилятором VBSP в процессе компиляции карты;
  • Maximum DX Level – запретить размещение этого объекта на карте при компиляции карты на компьютере, уровень аппаратной поддержки видеокарты которого выше этого значения; используется только компилятором VBSP в процессе компиляции карты.

Inputs

  • TurnOn – включить объект;
  • TurnOff – выключить объект;
  • Toggle – переключить состояние объекта (Включен/Выключен);
  • Color <R G B> - установить новое значение свойства "FX Color";
  • Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha";
  • JetLength <integer> - установить новое значение свойства "Length of Smoke Trail";
  • Rate <integer> - установить новое значение свойства "Emission Rate"; срабатывает не всегда;
  • Speed <integer> - установить новое значение свойства "Speed";
  • SpreadSpeed <integer> - установить новое значение свойства "Spread speed".

Карта

csssdk_env_smokestack.vmf

Используются объекты

  • env_smokestack
  • func_detail
  • env_particlelight

Описание карты

Эта карта может сильно нагрузить вашу видеокарту, поэтому в учебных целях компилируйте карту в режиме "Fast". При сильных лагах попробуйте понизить настройки игры или убрать с карты некоторые объекты env_smokestack.

Просто побегайте по карте и посмотрите как настроены различные объекты env_smokestack. Обратите внимание, на самый удалённый объект env_smokestack. Возле него поставлен объект env_particlelight, который подсвечивает красным цветом дым от env_smokestack.

Смотрите также