Env smokestack: различия между версиями
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<IMG class="FCK__MWTemplate" src="http://wiki.cs-mapping.com.ua/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="12" _…») |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) м (→Ошибки) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_smokestack Env_smokestack] | |
− | |||
− | |||
== Описание == | == Описание == | ||
− | |||
Объект env_smokestack используется для создания столба дыма или кольца из дыма. | Объект env_smokestack используется для создания столба дыма или кольца из дыма. | ||
− | |||
− | |||
== Особенности использования == | == Особенности использования == | ||
− | + | {{sdk respawnon}} | |
− | + | {{sdk noallarea}} | |
− | + | {{sdk manyobj}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
*Частицы дыма, создаваемые этим объектом, могут освещаться специальным объектом env_particlelight, который представляет из себя источник света, освещающий только объекты env_smokestack. | *Частицы дыма, создаваемые этим объектом, могут освещаться специальным объектом env_particlelight, который представляет из себя источник света, освещающий только объекты env_smokestack. | ||
− | |||
*Если этот объект имеет имя, то он не будет поддаваться освещению объектом env_particlelight. Чтобы это исправить нужно в свойстве "Particle System Entity" у объекта env_particlelight указать имя этого объекта env_smokestack. | *Если этот объект имеет имя, то он не будет поддаваться освещению объектом env_particlelight. Чтобы это исправить нужно в свойстве "Particle System Entity" у объекта env_particlelight указать имя этого объекта env_smokestack. | ||
− | |||
*- Дым от объекта env_smokestack не задерживается стенами, потолком и прочими объектами. | *- Дым от объекта env_smokestack не задерживается стенами, потолком и прочими объектами. | ||
− | |||
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
− | + | {{sdk noer}} | |
− | |||
− | |||
== Советы == | == Советы == | ||
− | |||
При использовании объекта env_smokestack всегда тестируйте вашу карту на производительность. Это можно сделать, например, при помощи консольной команды "cl_showfps 1". | При использовании объекта env_smokestack всегда тестируйте вашу карту на производительность. Это можно сделать, например, при помощи консольной команды "cl_showfps 1". | ||
− | |||
Если ваша карта будет использовать HDR, то старайтесь подобрать цвет и прозрачность env_smokestack таким образом, чтобы в режиме HDR дым не выглядел засвеченным. | Если ваша карта будет использовать HDR, то старайтесь подобрать цвет и прозрачность env_smokestack таким образом, чтобы в режиме HDR дым не выглядел засвеченным. | ||
− | |||
− | |||
== Параметры == | == Параметры == | ||
− | + | {{sdk param p y r}} "0 0 0" – нормальная ориентация, дым идёт вверх; "-90 0 0" – вертикальная ориентация, дым идёт в лево; "-90 90 0" – вертикальная ориентация, дым идёт назад и т.д.; | |
− | + | {{sdk param initial state}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
*'''Particle Material''' – имя файла материала, используемого для рисования частиц объекта env_smokestack (выбирается в окне Textures с фильтром "particle/" или "sprites/"); для имён файлов материалов всегда добавляйте окончание ".vmt", если оно не указано; | *'''Particle Material''' – имя файла материала, используемого для рисования частиц объекта env_smokestack (выбирается в окне Textures с фильтром "particle/" или "sprites/"); для имён файлов материалов всегда добавляйте окончание ".vmt", если оно не указано; | ||
− | |||
*'''Particle Start Size''' – размер частиц дыма в начале столба дыма; | *'''Particle Start Size''' – размер частиц дыма в начале столба дыма; | ||
− | |||
*'''Particle End Size''' – размер частицы дыма на конце столба дыма; | *'''Particle End Size''' – размер частицы дыма на конце столба дыма; | ||
− | |||
*'''Radius of Spread''' – радиус кольца от центра объекта env_smokestack, по которому будут создаваться частицы дыма; дым от объекта env_smokestack может идти не только из одной точки, он может идти из кольца; при малых значениях этого свойства (0-100) кольцо почти не заметно; расположение кольца в пространстве зависит от ориентации "Pitch Yaw Roll"; | *'''Radius of Spread''' – радиус кольца от центра объекта env_smokestack, по которому будут создаваться частицы дыма; дым от объекта env_smokestack может идти не только из одной точки, он может идти из кольца; при малых значениях этого свойства (0-100) кольцо почти не заметно; расположение кольца в пространстве зависит от ориентации "Pitch Yaw Roll"; | ||
− | + | *'''Spread Speed''' – скорость с которой частицы дыма разлетаются во все стороны (юнитов в секунду); | |
− | Spread Speed – скорость с которой частицы дыма разлетаются во все стороны (юнитов в секунду); | + | *'''Speed''' – скорость движения частиц дыма в соответствии с ориентацией "Pitch Yaw Roll" (юнитов в секунду); |
− | + | *'''Length of Smoke Trail''' – длина столба дыма; | |
− | + | *'''Emission Rate''' – скорость излучения частиц дыма (частиц в секунду); | |
− | + | *'''Roll Speed''' (deg/sec) – скорость вращения частиц дыма вокруг своей оси (градусов в секунду); | |
− | + | *'''Twist Speed''' (deg/sec) – скорость закручивания частиц дыма вокруг объекта env_smokestack (градусов в секунду); закручивание всегда выполняется по мировой оси Z, независимо от ориентации "Pitch Yaw Roll"; | |
+ | *'''Wind X/Y angle''' – направление ветра (Угол); указывается одним числом, равным углу в мировой плоскости X/Y; не зависит от ориентации "Pitch Yaw Roll"; | ||
+ | *'''Wind Speed''' – скорость ветра (юнитов в секунду); | ||
+ | {{sdk param fx color}} | ||
+ | {{sdk param fx alpha}}. | ||
+ | {{sdk param minimum dx level}} | ||
+ | {{sdk param maximum dx level}} | ||
== Inputs == | == Inputs == | ||
− | + | {{sdk inp TurnOn}} | |
− | + | {{sdk inp TurnOff}} | |
− | + | {{sdk inp Toggle}} | |
+ | {{sdk inp Color}} | ||
+ | {{sdk inp Alpha}} | ||
+ | *'''JetLength''' <integer> - установить новое значение свойства "Length of Smoke Trail"; | ||
+ | *'''Rate''' <integer> - установить новое значение свойства "Emission Rate"; срабатывает не всегда; | ||
+ | {{sdk inp Speed}} | ||
+ | *'''SpreadSpeed''' <integer> - установить новое значение свойства "Spread speed". | ||
== Карта == | == Карта == | ||
− | + | csssdk_env_smokestack.vmf | |
=== Используются объекты === | === Используются объекты === | ||
− | + | *env_smokestack | |
+ | *func_detail | ||
+ | *env_particlelight | ||
=== Описание карты === | === Описание карты === | ||
+ | Эта карта может сильно нагрузить вашу видеокарту, поэтому в учебных целях компилируйте карту в режиме "Fast". При сильных лагах попробуйте понизить настройки игры или убрать с карты некоторые объекты env_smokestack. | ||
+ | Просто побегайте по карте и посмотрите как настроены различные объекты env_smokestack. Обратите внимание, на самый удалённый объект env_smokestack. Возле него поставлен объект env_particlelight, который подсвечивает красным цветом дым от env_smokestack. | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
− | + | *[[env_particlelight]] | |
− | + | [[Категория:Source Point entity]] | |
+ | [[Категория:CSS SDK]] | ||
+ | [[Категория:Энтити окружения]] |
Текущая версия на 08:22, 21 сентября 2009
Оригинал Env_smokestack
Содержание
Описание
Объект env_smokestack используется для создания столба дыма или кольца из дыма.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
- Частицы дыма, создаваемые этим объектом, могут освещаться специальным объектом env_particlelight, который представляет из себя источник света, освещающий только объекты env_smokestack.
- Если этот объект имеет имя, то он не будет поддаваться освещению объектом env_particlelight. Чтобы это исправить нужно в свойстве "Particle System Entity" у объекта env_particlelight указать имя этого объекта env_smokestack.
- - Дым от объекта env_smokestack не задерживается стенами, потолком и прочими объектами.
Ошибки
Не обнаружены.
Советы
При использовании объекта env_smokestack всегда тестируйте вашу карту на производительность. Это можно сделать, например, при помощи консольной команды "cl_showfps 1".
Если ваша карта будет использовать HDR, то старайтесь подобрать цвет и прозрачность env_smokestack таким образом, чтобы в режиме HDR дым не выглядел засвеченным.
Параметры
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения); "0 0 0" – нормальная ориентация, дым идёт вверх; "-90 0 0" – вертикальная ориентация, дым идёт в лево; "-90 90 0" – вертикальная ориентация, дым идёт назад и т.д.;
- Initial State – состояние объекта в начале каждого раунда (Включен/Выключен);
- Particle Material – имя файла материала, используемого для рисования частиц объекта env_smokestack (выбирается в окне Textures с фильтром "particle/" или "sprites/"); для имён файлов материалов всегда добавляйте окончание ".vmt", если оно не указано;
- Particle Start Size – размер частиц дыма в начале столба дыма;
- Particle End Size – размер частицы дыма на конце столба дыма;
- Radius of Spread – радиус кольца от центра объекта env_smokestack, по которому будут создаваться частицы дыма; дым от объекта env_smokestack может идти не только из одной точки, он может идти из кольца; при малых значениях этого свойства (0-100) кольцо почти не заметно; расположение кольца в пространстве зависит от ориентации "Pitch Yaw Roll";
- Spread Speed – скорость с которой частицы дыма разлетаются во все стороны (юнитов в секунду);
- Speed – скорость движения частиц дыма в соответствии с ориентацией "Pitch Yaw Roll" (юнитов в секунду);
- Length of Smoke Trail – длина столба дыма;
- Emission Rate – скорость излучения частиц дыма (частиц в секунду);
- Roll Speed (deg/sec) – скорость вращения частиц дыма вокруг своей оси (градусов в секунду);
- Twist Speed (deg/sec) – скорость закручивания частиц дыма вокруг объекта env_smokestack (градусов в секунду); закручивание всегда выполняется по мировой оси Z, независимо от ориентации "Pitch Yaw Roll";
- Wind X/Y angle – направление ветра (Угол); указывается одним числом, равным углу в мировой плоскости X/Y; не зависит от ориентации "Pitch Yaw Roll";
- Wind Speed – скорость ветра (юнитов в секунду);
- FX Color (R G B) – цвет объекта;
- FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";.
- Minimum DX Level – запретить размещение этого объекта на карте при компиляции карты на компьютере, уровень аппаратной поддержки видеокарты которого ниже этого значения; используется только компилятором VBSP в процессе компиляции карты;
- Maximum DX Level – запретить размещение этого объекта на карте при компиляции карты на компьютере, уровень аппаратной поддержки видеокарты которого выше этого значения; используется только компилятором VBSP в процессе компиляции карты.
Inputs
- TurnOn – включить объект;
- TurnOff – выключить объект;
- Toggle – переключить состояние объекта (Включен/Выключен);
- Color <R G B> - установить новое значение свойства "FX Color";
- Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha";
- JetLength <integer> - установить новое значение свойства "Length of Smoke Trail";
- Rate <integer> - установить новое значение свойства "Emission Rate"; срабатывает не всегда;
- Speed <integer> - установить новое значение свойства "Speed";
- SpreadSpeed <integer> - установить новое значение свойства "Spread speed".
Карта
csssdk_env_smokestack.vmf
Используются объекты
- env_smokestack
- func_detail
- env_particlelight
Описание карты
Эта карта может сильно нагрузить вашу видеокарту, поэтому в учебных целях компилируйте карту в режиме "Fast". При сильных лагах попробуйте понизить настройки игры или убрать с карты некоторые объекты env_smokestack.
Просто побегайте по карте и посмотрите как настроены различные объекты env_smokestack. Обратите внимание, на самый удалённый объект env_smokestack. Возле него поставлен объект env_particlelight, который подсвечивает красным цветом дым от env_smokestack.