Env smokestack

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Env_smokestack

Описание

Объект env_smokestack используется для создания столба дыма или кольца из дыма.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Частицы дыма, создаваемые этим объектом, могут освещаться специальным объектом env_particlelight, который представляет из себя источник света, освещающий только объекты env_smokestack.
  • Если этот объект имеет имя, то он не будет поддаваться освещению объектом env_particlelight. Чтобы это исправить нужно в свойстве "Particle System Entity" у объекта env_particlelight указать имя этого объекта env_smokestack.
  • - Дым от объекта env_smokestack не задерживается стенами, потолком и прочими объектами.

Ошибки

Не обнаружены.

Советы

При использовании объекта env_smokestack всегда тестируйте вашу карту на производительность. Это можно сделать, например, при помощи консольной команды "cl_showfps 1".

Если ваша карта будет использовать HDR, то старайтесь подобрать цвет и прозрачность env_smokestack таким образом, чтобы в режиме HDR дым не выглядел засвеченным.

Параметры

  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения); "0 0 0" – нормальная ориентация, дым идёт вверх; "-90 0 0" – вертикальная ориентация, дым идёт в лево; "-90 90 0" – вертикальная ориентация, дым идёт назад и т.д.;
  • Initial State – состояние объекта в начале каждого раунда (Включен/Выключен);
  • Particle Material – имя файла материала, используемого для рисования частиц объекта env_smokestack (выбирается в окне Textures с фильтром "particle/" или "sprites/"); для имён файлов материалов всегда добавляйте окончание ".vmt", если оно не указано;
  • Particle Start Size – размер частиц дыма в начале столба дыма;
  • Particle End Size – размер частицы дыма на конце столба дыма;
  • Radius of Spread – радиус кольца от центра объекта env_smokestack, по которому будут создаваться частицы дыма; дым от объекта env_smokestack может идти не только из одной точки, он может идти из кольца; при малых значениях этого свойства (0-100) кольцо почти не заметно; расположение кольца в пространстве зависит от ориентации "Pitch Yaw Roll";
  • Spread Speed – скорость с которой частицы дыма разлетаются во все стороны (юнитов в секунду);
  • Speed – скорость движения частиц дыма в соответствии с ориентацией "Pitch Yaw Roll" (юнитов в секунду);
  • Length of Smoke Trail – длина столба дыма;
  • Emission Rate – скорость излучения частиц дыма (частиц в секунду);
  • Roll Speed (deg/sec) – скорость вращения частиц дыма вокруг своей оси (градусов в секунду);
  • Twist Speed (deg/sec) – скорость закручивания частиц дыма вокруг объекта env_smokestack (градусов в секунду); закручивание всегда выполняется по мировой оси Z, независимо от ориентации "Pitch Yaw Roll";
  • Wind X/Y angle – направление ветра (Угол); указывается одним числом, равным углу в мировой плоскости X/Y; не зависит от ориентации "Pitch Yaw Roll";
  • Wind Speed – скорость ветра (юнитов в секунду);
  • FX Color (R G B) – цвет объекта;
  • FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";.
  • Minimum DX Level – запретить размещение этого объекта на карте при компиляции карты на компьютере, уровень аппаратной поддержки видеокарты которого ниже этого значения; используется только компилятором VBSP в процессе компиляции карты;
  • Maximum DX Level – запретить размещение этого объекта на карте при компиляции карты на компьютере, уровень аппаратной поддержки видеокарты которого выше этого значения; используется только компилятором VBSP в процессе компиляции карты.

Inputs

  • TurnOn – включить объект;
  • TurnOff – выключить объект;
  • Toggle – переключить состояние объекта (Включен/Выключен);
  • Color <R G B> - установить новое значение свойства "FX Color";
  • Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha";
  • JetLength <integer> - установить новое значение свойства "Length of Smoke Trail";
  • Rate <integer> - установить новое значение свойства "Emission Rate"; срабатывает не всегда;
  • Speed <integer> - установить новое значение свойства "Speed";
  • SpreadSpeed <integer> - установить новое значение свойства "Spread speed".

Карта

csssdk_env_smokestack.vmf

Используются объекты

  • env_smokestack
  • func_detail
  • env_particlelight

Описание карты

Эта карта может сильно нагрузить вашу видеокарту, поэтому в учебных целях компилируйте карту в режиме "Fast". При сильных лагах попробуйте понизить настройки игры или убрать с карты некоторые объекты env_smokestack.

Просто побегайте по карте и посмотрите как настроены различные объекты env_smokestack. Обратите внимание, на самый удалённый объект env_smokestack. Возле него поставлен объект env_particlelight, который подсвечивает красным цветом дым от env_smokestack.

Смотрите также