Результаты поиска
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Создать страницу «-=$V=-» в этом вики-проекте! См. также найденные результаты поиска.
- ...ординаты используются в 3D графике для указания смещения на текстурах. U и V координаты являются дробными числами от '''[U Start V Start] [U End V End].6 Кб (169 слов) - 06:06, 17 октября 2009
- *'''Texcoord Width Start''' - с какой V позиции на текстуре материала Material начин *'''Texcoord Width End''' - до какой V позиции на текстуре материала Material рисов5 Кб (147 слов) - 01:06, 22 марта 2020
- | rowspan="6" width="{{{width)))" style="background:#F7F7F7; vertical-align: top; padding: 1em; border:lightgray 1px solid;" | == <span class="mw-headline"> С чего начать </span> ==0 вхождений (0 подкатегорий, 0 файлов) - 15:40, 11 мая 2009
- И вот тут нас подстерегает серьезное ограничение архитектуры движка Half-Life. Оказывается, накладываемая на полигон vec_t v;14 Кб (478 слов) - 11:55, 21 ноября 2010
- *§ 4.2 [[Типы текстур в Half-Life2 и CS Source]] == Глава V. Первые практические уроки ==8 вхождений (0 подкатегорий, 0 файлов) - 00:31, 22 февраля 2018
- ...us:.5em;-webkit-border-radius:.5em;border-radius:.5em;"><strong style="font-size:1.2em;">[http://dvondrake.com/scripts/blendersmd Скачать Dvondra ...Support thread @ Facepunch] - [http://www.moddb.com/downloads/dvondrake-smd-blender ModDB download mirror]</div></div>6 Кб (449 слов) - 20:17, 25 мая 2019
- '''-v(or -verbose)'''12 Кб (249 слов) - 00:22, 22 февраля 2018
- ...спользовать в качестве основы для изучения инструментов для Source 2 и Half-Life Alyx в частности. |- style="vertical-align:top;"18 Кб (556 слов) - 18:18, 19 мая 2020