Результаты поиска

Перейти к навигации Перейти к поиску
  • ...ординаты используются в 3D графике для указания смещения на текстурах. U и V координаты являются дробными числами от '''[U Start V Start] [U End V End].
    6 Кб (169 слов) - 06:06, 17 октября 2009
  • *'''Texcoord Width Start''' - с какой V позиции на текстуре материала Material начин *'''Texcoord Width End''' - до какой V позиции на текстуре материала Material рисов
    5 Кб (147 слов) - 01:06, 22 марта 2020
  • | rowspan="6" width="{{{width)))" style="background:#F7F7F7; vertical-align: top; padding: 1em; border:lightgray 1px solid;" | == <span class="mw-headline"> С чего начать </span> ==
    0 вхождений (0 подкатегорий, 0 файлов) - 15:40, 11 мая 2009
  • И вот тут нас подстерегает серьезное ограничение архитектуры движка Half-Life. Оказывается, накладываемая на полигон vec_t v;
    14 Кб (478 слов) - 11:55, 21 ноября 2010
  • *§ 4.2 [[Типы текстур в Half-Life2 и CS Source]] == Глава V. Первые практические уроки ==
    8 вхождений (0 подкатегорий, 0 файлов) - 00:31, 22 февраля 2018
  • ...us:.5em;-webkit-border-radius:.5em;border-radius:.5em;"><strong style="font-size:1.2em;">[http://dvondrake.com/scripts/blendersmd Скачать Dvondra ...Support thread @ Facepunch] - [http://www.moddb.com/downloads/dvondrake-smd-blender ModDB download mirror]</div></div>
    6 Кб (449 слов) - 20:17, 25 мая 2019
  • '''-v(or -verbose)'''
    12 Кб (249 слов) - 00:22, 22 февраля 2018
  • ...спользовать в качестве основы для изучения инструментов для Source 2 и Half-Life Alyx в частности. |- style="vertical-align:top;"
    18 Кб (556 слов) - 18:18, 19 мая 2020