Параметры компиляторов
Параметры компиляции можно использовать в экспертном режиме компиляции в Хаммере, в командной строке или bat-файле. Например:
%sourcesdk%\bin\vbsp.exe -onlyents sdk_trainstation_01
Здесь:
- %sourcesdk% - указывает путь к вашей папке с SourceSDK, выбранной при установкею. Можно конечно ввести и вручную.
- vbsp.exe - компилятор BSP (или другой).
- -onlyents - режим компиляции только энтити
- sdk_trainstation_01 - сама карта в виде файла .vmf, как видно из примера расширение указывать не нужно.
Содержание
Параметры компиляции
Общие
-v(or -verbose)
- Включает подробный вывод (также показывает болше опций в командной строке). Используется без каких-либо других параметров.
-fast
- Быстрая компиляция для теста карты.
-low
- Выполнять с низшим приоритетом.
-novconfig
- При компиляции запретить показывать окна с сообщениями об ошибках.
-threads
- Число, оказывающее влияние на быстродействие компилятора.
-vproject (or -game)
- Перезаписывает переменную окружения VPROJECT
VBSP
Базовые параметры
-onlyents
- VBPS будет компилировать только энтити.
-onlyprops
- Добавляет или обновляет только static и/или props.
-glview
- Записывает информацию GLView в директории с VMF-файлом вашей карты.
-nodetail
- Игнорирует все func_detail.
-nowater
- Не компилирует воду.
Расширенные параметры
-verboseentities
- Если включён параметр -v, то эта команда запрещает подробный вывод для вложенных моделей.
-noweld
- Не объединять вертексы вместе.
-nocsg
- Не разбивавать пересекающиеся браши.
-noshare
- Отбрасывавать уникальные рёбра, вместо замены их.
-notjunc
- Не исправлять t-функцию.
-noopt
- По умолчанию VBSP удаляет "наружнюю оболочку" из карты, т.е. все грани, которые вы не можете видеть, потому, что вы никогда не выйдите за пределы карты. -noopt отменяет этот режим.
-noprune
- Не резать рядомстоящую мировую геометрию.
-nomerge
- Не объединять разрезанные грани в узлы (ноды)..
-nomergewater
- Не объединять разрезанные грани на воде
-nosubdiv
- Не разделять грани для лайтмапов.
-micro <#>
- VBPS предупреждает, когда браши компилятся с размером, меньше заданного ( по умолчанию 1.0).
-fulldetail
- Делает всю детальную геометрию мировой геометрией.
-leaktest
- Останавливает процесс компиляции, если карта содержит дырку. Если этот параметр не задан, то файл с дырками будет записан как <имя .vmf>.lin и он может быть впоследствии импортироваться в Хаммер.
-bumpall
- Делает на всех поверхностях эффект бампа.
-snapaxial
- Выравнивает координаты до целых чисел.
-block # #
- Контролирует минимальную величину размера сетки, которую может использовать VBSP.
-blocks # # # #
- Вводит минимальную и максимальную величину размера сетки, которую может использовать VBSP.
-dumpstaticprops
- Записывает prop_static в *.txt
-dumpcollide
- Записывает файл с информации о столкновениях (коллизии).
-luxelscale #
- Масштабирует все лайтмапы на это значение (по умолчанию 1.0).
-lightifmissing
- Лайтмапы будут созданы для всех граней, даже если они им не нужны.
-keepstalezip
- Оставляет нетронутым файлы BSP в zip, но обновляет всё остальное.
-replacematerials
- Замещает материалы, использую данные из materialsub.txt в папке content\maps
-FullMinidumps
- Записывает большой дамп при фатальной компиляции
Другие параметры
-linuxdata
- Включает запись информации для многопользовательских серверво в Linux (но эта информация записывается автоматически, если находятся такие энтити, как info_player_terrorist, info_player_deathmatch, info_player_teamspawn, info_player_axis, или info_player_coop).
-nolinuxdata
- Выключает запись информации для многопользовательских серверво в Linux.
-virtualdispphysics
- Использует виртуальную модель коллизии (она не будет просчитана заранее) для дисплэсментов.
-xbox
- Включить оптимизацию для Xbox.
VVIS
Функциональне параметры
-radius_override <int>
- Устанавливает видимый радиус, прописанный в env_fog_controller.
-nosort
- Не сортировать порталы (сортировака произовдится для оптимизации).
-tmpin
- Читает порталы из карты \tmp\<имя карты>
-tmpout
- Записывает порталы в \tmp\<имя карты>
Базовые параметры
-mpi
- Использует VMPI для равномерного просчёта.
-mpi_pw <string>
- Использовать пароль для выбора настроек работы VMPI.
VRAD
Эффекты
-ldr
- Компиляция только лайтмапов LDR.
-hdr
- Компиляция только лайтмапов HDR.
-both
- Компилирует лайтмапы сразу для Low Dynamic Range и High Dynamic Range (LDR и HDR) моделей освещения. Компилятор запуститься дважды.
-final
- Увеличивает качество light_environment и других источников света.
-lights <filename>.rad
- Загружает пользовательский файл со световой информацией в дополнение к lights.rad и файлу освещения самой карты. Должен иметь иметь имя следующего вида .rad.
-bounce <int>
- Установка уровня световых отражений. Увеличение этого параметра улучшает тени и темные участки. Почти не влияет на скорость компиляции. По умолчанию равно 10.
-smooth <int>
- Установить предел для сглаживания света (в градусах). По умолчанию VRAD использует отдельное для каждой поверхности освещение (Phong shading). С этим параметром применяется сглаживание освещения (Phong smoothing) на поверхностях, если угол между поверхностями меньше чем указанный. По умолчанию равен 45 градусам.
-luxeldensity <normal>
- Уменьшает масшатб всех люкселей. По умолчания (и максимум) равен 1.
-softsun <float>
- Считать солнце, как источник мощного света \. Делает магкие тени. Рекоммендуемое значение между 0 и 5. По умолчанию 5.
-StaticPropLighting
- Создаёт освещение на кажый вертекс для prop_static. light_spot делает это по умолчанию. При большом количестве prop_static размер карты очень сильно увеличивается.
-StaticPropPolys (New with Orange Box)
- Выполнение испытание теней для каждого полигона prop_statics. Очень сильно нагружает процессор.
-TextureShadows (New with Orange Box)
- Генерирует лайтмапные тени из $translucent и используется с prop_static. Требует StaticPropPolys для возымения эффекта, а также низкого масшатибирования лайтмап для большинства текстур.
Настройка
-mpi
- Использует VMPI для равномерного просчёта.
-mpi_pw <string>
- Использовать пароль для выбора настроек работы VMPI.
-noextra
- Запрещает суперсэмплинг.
-chop <int>
- Установить размер блока освещения (патча) для нормальных текстур. Увеличение размера патчей ведет к ускорению вычислений VRAD, но ухудшению качества освещения.
-maxchop <int>
- Устанавливает максимальный размер патчей. Смотреть предыдущий параметр.
-LargeDispSampleRadius
- Этот параметр может использоваться, если освещене падает на землю. Компиляция занимает много времени, но зато будет выглядеть красиво.
-compressconstant <int>
- Сжимает лайтмапы, варииация цвета которой меньше, чем n (<int>) юнитов.
Устранение ошибок
-dump
- Записывать дамп в .txt
-dumpnormals
- Записывать нормали в файл дампа
-debugextra
- Помещать отладочную информацию в лайтмапы для визуализирования суперсэмлинга.
-dlightmap
- Превращает направленное освещение в разнонаправленные лайтпамы.
-stoponexit
- Ждать нажатия кнопки для выхода.
-nodetaillight
- Не освещать детали(detail)
-centersamples
- Переместить сэмлы в центр.
-loghash
- Записать хэш таблицы в samplehash.txt
-onlydetail
- Освещать только датали (detail props) и полистовое освещение.
-maxdispsamplesize #
- Установить максмальный размер сэмплов для дисплейсментов (умолчание 512).
-FullMinidump Write large minidumps on crash.
-StaticPropNormals При освещении статики, просто показывать его вектор нормали.