Trigger gravity (Source)

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Trigger_gravity

Описание

Объект trigger_gravity используется для изменения гравитации игроков, которые задевают его.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект действует только на игрока, который задевает этот объект.
  • По окончании прикосновений игрока и этого объекта гравитация не восстанавливается. Гравитация не сбрасывается в начале каждого раунда, поэтому сохраняется на следующие раунды после изменения.
  • Этот объект не использует свои свойства и флажки. Независимо от настроек этого объекта любой игрок изменит свою гравитацию как только заденет этот объект. Все настройки этого объекта функциональны и оставлены для совместимости с другими триггерами.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Гранаты, брошенные игроком, являются физическими объектами, поэтому могут контактировать с триггерами. Все виды оружия, которое можно подобрать, не контактируют с триггерами.


Углы "Pitch Yaw Roll" могут быть использованы для поворота триггера на нужный угол в начале каждого раунда. На этот угол автоматически поворачиваются Brush-объекты при своём появлении на карте, поэтому этот объект будет работать как задумано только при "Pitch Yaw Roll" = "0 0 0". Если же указать другой угол, например "30 -45 15", то придётся вручную поворачивать весь триггер на углы соответственно "30 -45 15". Выполнить это можно при помощи утилиты поворота, масштабирования и перемещения "Transform [Ctrl+M]". Правильность постановки этого объекта на карте можно проверить при помощи консольной команды "showtriggers_toggle", которая позволяет отображать триггеры в игре.

Консольная переменная "showtriggers 1" позволяет включить отображение материала tools/toolstrigger в игре, точно так же как он отображается в редакторе Hammer. Для переключения отображения этого материала (Показать/Скрыть) используется консольная команда "showtriggers_toggle".

Параметры

  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения);
  • Start Disabled – выключать объект в начале каждого раунда (Нет/Да);
  • Gravity Scale – множитель для гравитации, которая станет у игрока в тот момент, когда он прикоснётся к этому триггеру; может быть положительным и отрицательным числом;
  • Filter Name – имя объекта-фильтра для фильтрации объектов, которым будет разрешено активировать этот триггер;
  • Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а).

Флаги

  • Clients – игроки могут активировать этот объект;
  • Pushables – объекты func_pushable могут активировать этот объект; не используется если установлен флажок "Physics Objects";
  • Physics Objects – физические объекты могут активировать этот объект;
  • Debris – физические объекты, отмеченные как "Debris" могут активировать этот объект; используется только если установлен флажок "Physics Objects"; для физических объектов не обязательно устанавливать флажок "Force Debris Touch Triggers";
  • Everything – абсолютно любой объект может активировать своим прикосновением этот триггер; если установлен этот флажок, все предыдущие флажки можно не устанавливать; установка этого флажка позволяет контролировать касание триггера заложниками (hostage_entity).

Inputs

  • Enable – включить объект;
  • Disable – выключить объект;
  • Toggle – переключить состояние объекта (Включен/Выключен);
  • StartTouch – сымитировать прикосновение к объекту другого объекта, который выполняет эту функцию (!caller); вызов этой функции позволяет выполнять только событие "OnStartTouch"; после вызова этой функции будет считаться что объект (!caller) продолжает контактировать с этим объектом; использование этой функции может привести к тому, что событие "OnEndTouchAll" может вообще не быть выполненным;
  • EndTouch – сымитировать прекращение прикосновений с объектом другого объекта, который выполняет эту функцию (!caller); вызов этой функции позволяет выполнять события "OnEndTouch" и "OnEndTouchAll".

Outputs

  • OnStartTouch – выполняется в момент, когда другой объект или игрок начинает контактировать с этим объектом;
  • OnEndTouch – выполняется в момент, когда другой объект или игрок прекращает контактировать с этим объектом; это событие может быть выполнено автоматически, если в течение раунда была выполнена функция "StartTouch" и не была после этого выполнена функция "EndTouch";
  • OnEndTouchAll - выполняется в момент, когда все другие объекты прекращают контактировать с этим объектом; если хотя бы один другой объект продолжает контактировать с этим объектом, то это событие не выполнится. это событие может быть выполнено автоматически, если в течение раунда была выполнена функция "StartTouch" и не была после этого выполнена функция "EndTouch".

Карта

csssdk_trigger_gravity.vmf

Используются объекты

  • trigger_gravity
  • func_detail
  • prop_physics

Описание карты

На карте установлено две высоких стены. Возле каждой из этих стен находится две области, задевая которые игрок изменяет свою гравитацию. У физических объектов, установленных на карте, объект trigger_gravity гравитацию не меняет, потому что он может изменять гравитацию только для игроков.

Смотрите также