Sidebar

Phys torque — CSM Wiki

  • Наступило лето и у нас стартовал конкурс с призовым фондом в $120!
    "De-Make It!" Summer Contest.

Оригинал [1]

Описание

Объект phys_torque используется для вращения физических объектов вокруг заданной оси вращения.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект может быть установлен в любом месте на карте.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Ось вращения устанавливается один раз в начале каждого раунда и не может быть изменена на протяжении всего раунда. Ось вращения располагается в локальной системе координат физического объекта.

Ошибки

Не обнаружены.

Параметры

  • Attached Object – имя физического объекта, к которому будут прикладываться физические силы;
  • Angular Acceleration (lbs) – величина силы вращения, прикладываемой к физическому объекту "Attached Object";
  • Time of Force – время с момента активации через которое этот объект будет автоматически деактивироваться; 0 – сила действует на физический объект постоянно, но этот объект можно будет по-прежнему деактивировать функцией "Deactivate";
  • Rotation Axis – ось вращения физического объекта (указывается при помощи Helper’а).

Inputs

  • Activate – активизировать объект (заставить его работать);
  • Deactivate – деактивировать объект;
  • Scale <float> - установить для этого объекта множитель силы; если входной параметр функции – отрицательное число, то сила вращения начнёт действовать в противоположном направлении.

Карта

csssdk_phys_torque.vmf

Используются объекты

  • phys_torque
  • func_detail
  • prop_physics
  • logic_auto
  • logic_timer

Описание карты

На карте размещено несколько групп объектов, состоящих из объектов phys_torque, prop_physics, logic_auto и logic_timer. Просто побегайте по карте и понаблюдайте зависимость вращения объектов prop_physics от использования различных настроек соответствующих объектов phys_torque. Обратите внимание, что физические объекты на карте вращаются всегда в одной и той же своей локальной плоскости, независящей от положения и ориентации физического объекта на карте.

Действие объектов phys_torque на физические объекты совершенно не зависит от расположения объекта phys_torque на карте, поэтому два последних объекта phys_torque, установленных для двух соседних автомобильных покрышек, могли быть поставлены в любом другом месте на карте.

Смотрите также