OVERVIEW

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Overview

Описание

OVERVIEW карты – это уменьшенный вид карты сверху. По сути OVERVIEW может быть любой картинкой, которая в целом должна соответствовать карте.

Отсутствие OVERVIEW на карте сильно снижает её общую оценку карты, поэтому умение создавать OVERVIEW является одним из базовых умений для любого как начинающего, так уже и относительно опытного маппера. Для упрощения процесса создания OVERVIEW был разработан специальный конфигурационный файл overview.cfg, входящий в состав CSSSDK по умолчанию. Смотрите "CSSSDK overview.cfg".

Особенности использования

  • Создаётся частично в игре и частично в графическом редакторе, например: Adobe Photoshop.
  • Хранится сразу в нескольких файлах:
  • 1. "<имя_карты>.vtf" в папке /materials/overviews/ - картинка карты;
  • 2. "<имя_карты>.vmt" в папке /materials/overviews/ - материал карты;
  • 3. "<имя_карты>_radar.vmt" в папке /materials/overviews/ - материал для радара карты;
  • 4. "<имя_карты>.txt" в папке /resource/overviews/ - настройки позиционирования.
  • Если OVERVIEW не создан, то в консоли будет сообщаться об этом каждый раз при загрузке карты: Error! CMapOverview::SetMap: couldn't load file resource/overviews/<имя_карты>.txt

Ошибки

Не обнаружены.

Карта

csssdk_OVERVIEW.vmf

Используются файлы

  • /materials/overviews/csssdk_OVERVIEW.vtf
  • /materials/overviews/csssdk_OVERVIEW.vmt
  • /materials/overviews/csssdk_OVERVIEW_radar.vmt
  • /resource/overviews/csssdk_OVERVIEW.txt

Используются объекты

  • OVERVIEW
  • func_detail
  • func_button
  • func_bomb_target
  • infodecal
  • logic_auto
  • point_servercommand
  • prop_static
  • prop_dynamic
  • prop_door_rotating
  • func_ladder
  • prop_physics_multiplayer
  • env_sprite
  • move_rope
  • keyframe_rope
  • func_brush
  • light_spot
  • point_spotlight
  • water_lod_control
  • env_cubemap
  • func_smokevolume
  • DISPLACEMENT
  • WATER

Описание карты

Карта создана для демонстрации OVERVIEW и получения навыков использования конфига overview.cfg.

Для начала посмотрите какой OVERVIEW был сделан автором этой карты-примера. Когда вы играете за Террористов или Контр-Террористов вам доступен радар, отображающийся в небольшом квадрате или прямоугольнике в какой-то части экрана. Ваши перемещения по карте соответствуют тому что вы можете видеть на радаре. Когда вы находитесь в Спектаторах (наблюдателях) или попросту мертвы и ждёте окончания раунда, то вам так же доступна мини-версия карты, но помимо неё доступна ещё и полная версия OVERVIEW, посмотреть которую можно нажав клавишу "Ctrl" и в появившемся меню в нижней части экрана выбрав "Options > Overview > Large Map" (Настройки > Карта > Большая карта).

На этой карте-примере установлен пульт с единственной кнопкой. Нажатие на эту кнопку приведёт загрузке конфига overview.cfg. Вы так же можете загрузить конфиг вручную, выполнив в консоли команду "exec overview". Сразу же после загрузки конфига, игрок будет переведён в Спектаторы (режим наблюдателя) и сможет свободно летать по карте. В левом верхнем углу экрана появится меню конфига overview.cfg, в котором вы сможете сделать настройки отображения объектов на карте, подготовить всё для создания скриншотов и сделать скриншоты. Последовательность действий не сложная. Сначала настройте Helper нажатием кнопки [F2]. Это обычная красная квадратная рамочка, сторона которой должна быть равна меньшей стороне вашего монитора. Например: если вы играете на разрешении 1024x768, то Helper должен быть равен 768, а если 1280x1024 – то 1024. После этого можете настроить то, что будет отображаться у вас на карте, воспользовавшись пунктами меню Настройки [F12], или оставить настройки такими как они есть по умолчанию. После этого можно переходить в режим создания скриншотов [F3]. Тут нужно заметить, что если у вас на экране отображаются какие-нибудь лишние полосы или какие-нибудь лишние элементы интерфейса игры, то нажмите на [F3] несколько раз, чтобы принудительно заставить их исчезнуть. Вам нужен чистый экран: без прицела, отображения здоровья и прочей ерунды. Когда вы находитесь в режиме создания скриншотов весь экран залит ярким зелёным цветом, и используется ортогональная проекция для рисования карты, что позволяет видеть всю карту сверху. В режиме создания скриншотов вы можете настроить масштаб отображения карты на экране при помощи стрелочек на клавиатуре, а так же передвигать камеру влево, право, назад и вперёд, используя клавиши передвижения игрока. Нужно добиться такого результата, чтобы вся карта умещалась внутрь настроенного вами Helper’а. По окончании подгона изображения, нажмите [F5] чтобы сделать скриншот. Полученный скриншот можно найти в папке /cstrike/screenshots/ и продолжить работу над ним.

Смотрите также