Game weapon manager

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Game_weapon_manager

Описание

Объект game_weapon_manager используется для удаления с карты излишков определённого типа оружия.

  Warning.png Внимание:  Возможно, в игре CS:S объект game_weapon_manager может работать не корректно и приводить к краху игры в тех случаях когда на карте установлено больше одного такого объекта. Эта ошибка имела место быть, но была исправлена разработчиками, однако вы всегда должны тщательно тестировать вашу карту, если вы используете объект game_weapon_manager. Известно, что на версии сервера 1.0.0.34 объект работает без ошибок. На версиях сервера ниже этой объект ещё не тестировался. Вы можете узнать версию вашей игры, выполнив в консоли команду "version".

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект может быть установлен в любом месте на карте.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект работает только с тем оружием, которое было выброшено или выпало из рук убитого игрока.

Ошибки

Не обнаружены.

Параметры

  • Weapon Classname – имя класса оружия, которое будет контролироваться; имя классов оружия начинается на "weapon_";
  • Max Pieces – максимальное количество оружия "Weapon Classname" на карте.

Inputs

  • SetMaxPieces <integer> - установить новое значение свойства "Max Pieces".

Карта

csssdk_game_weapon_manager.vmf

Используются объекты

  • game_weapon_manager
  • weapon_deagle

Описание карты

На карте положено три пистолета weapon_deagle. Объект game_weapon_manager запрещает находиться на карте больше чем одному такому пистолету. Так как объект game_weapon_manager удаляет с карты только выброшенное оружие или то, которое выпало из рук убитого игрока, то поднимайте по очереди пистолеты, выбрасывайте их и следите как они будут исчезать.

Смотрите также