Func lod

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Func_lod

Описание

Объект func_lod используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые могут исчезать на некотором расстоянии от игрока, чтобы увеличить быстродействие карты.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект НЕ отбрасывает Lightmap-тени и динамические тени.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Минимальное расстояние исчезновения LOD-объектов регулируется консольной переменной "lod_TransitionDist", которая по умолчанию равна 800. Это расстояние прибавляется к дистанции исчезновения LOD-объектов во время игры.

Параметры

  • Team Num – команда к которой принадлежит этот объект (Нет/Террористы/Контр-Террористы); если игрок и этот объект находятся в одной команде, то игрок не сможет наносить визуальный урон объекту если на сервере mp_friendlyfire равно 0; (см. фильтр filter_activator_team);
  • Disappear Distance – расстояние от взгляда игрока, на котором объект

исчезает;

  • Solid – имеет ли объект модель столкновений (Да/Нет);
  • Render Mode – режим рендеринга объекта;
  • FX Color (R G B) – цвет объекта;
  • FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";
  • Render FX – эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и т.п.;
  • Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других объектов на этом объекте;
  • Minimum Light Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов; используется только в процессе компиляции карты;
  • Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а).

Inputs

  • SetTeam <integer> - установить новое значение свойства "Team Num"; 2 – Террористы; 3 – Контр-Террористы;
  • Color <R G B> - установить новое значение свойства "FX Color";
  • Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha";

Карта

csssdk_func_lod.vmf

Используются объекты

  • func_lod
  • func_detail

Описание карты

На самой дальней стене карты из объектов func_lod был сделан смайлик. Глаза смайлика не контактируют с игроком, а улыбка – контактирует. Смайлик проявляется постепенно, по мере приближения игрока к нему.