Func fish pool

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Func_fish_pool

Описание

Объект func_fish_pool используется для создания и контролирования рыб.

Рыб можно убивать выстрелами и глушить гранатами. При этом они пугаются и начинают двигаться быстрее.

Особенности использования

  • Этот объект является специфическим для игры CS:S.
  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Рыбы плавают только в плоскости X/Y.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Консольная команда "fish_dormant 1" выключает интерактивность рыб. Рыбы не двигаются и не умирают, замирая на одном месте.

Рыбы могут быть помещены в любой точке карты, даже в воздухе. Однако, если убить рыбу в воздухе, то она просто исчезнет, а если убить рыбу в воде, то её труп всплывёт к поверхности воды.

Параметры

  • World Model – имя файла MDL-модели, которая будет использоваться в качестве основы для внешнего вида объекта (выбирается в окне Model Browser);
  • Fish Count – количество рыб для этого объекта;
  • Max Range – как далеко от объекта func_fish_pool могут плавать рыбы (максимум - 255);
  • Angles Fix (Read-Only) – используется только для того, чтобы в редакторе Hammer не выводилось сообщение об ошибке: Entity (func_fish_pool) has unused keyvalue "angles"; не используется игрой CS:S.

Карта

csssdk_func_fish_pool.vmf

Используются объекты

  • func_fish_pool
  • WATER
  • water_lod_control
  • env_cubemap
  • weapon_hegrenade

Описание карты

На карте поставлен небольшой бассейн в которого заселено несколько рыб, и радиоприёмников. Радиоприёмники были выбраны для того, чтобы показать, что в качестве моделей рыб можно использовать любую небольшую модель. Рыб можно перестрелять, а можно взорвать всех разом, используя гранаты, бережно уложенные рядом с бассейном.