Func dustcloud

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Func_dustcloud

Описание

Объект func_dustcloud используется для создания облаков пыли. Качество создаваемого облака пыли оставляет желать лучшего, а отображение этого облака ОЧЕНЬ сильно снижает производительность карты.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект не оптимизирован и сильно влияет на производительность.

Ошибки

Не обнаружены.

Советы

Старайтесь избегать использования объекта func_dustcloud в ваших картах.

Параметры

  • Start Disabled – выключать объект в начале каждого раунда (Нет/Да);
  • Min Particle Size – минимальный размер частиц объекта;
  • Max Particle Size – максимальный размер частиц объекта;
  • Particle Per Second – количество частиц, создаваемых за секунду;
  • Max Particle Speed – максимальная скорость движения частиц объекта;
  • Min Particle Lifetime – минимальное время жизни частиц (секунды);
  • Max Particle Lifetime – максимальное время жизни частиц (секунды);
  • Max Visible Distance – максимальное расстояние, на котором видны частицы;
  • Frozen – в начале каждого раунда создается количество частиц, указанное в свойстве "Particle Per Second", после чего эти частицы не двигаются и не исчезают на протяжении всего раунда (Нет/Да); частицы нельзя будет выключить или включить функциями "TurnOn" и "TurnOff";
  • Min Particle Size – минимальный размер частиц дыма;
  • Max Particle Size – максимальный размер частиц дыма;
  • Particle Per Second – количество частиц, создаваемых за секунду;
  • Max Particle Speed – максимальная скорость движения частиц;
  • Min Particle Lifetime – минимальное время жизни частиц (секунды);
  • Max Particle Lifetime – максимальное время жизни частиц (секунды);
  • Max Visible Distance – максимальное расстояние, на котором видны частицы;
  • Frozen – в начале каждого раунда создается количество частиц, указанное в свойстве "Particle Per Second", после чего эти частицы не двигаются и не исчезают на протяжении всего раунда (Нет/Да); частицы нельзя будет выключить или включить функциями "TurnOn" и "TurnOff";
  • FX Color (R G B) – цвет объекта;
  • FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";

Inputs

  • TurnOn – включить объект; частицы постепенно начинают создаваться;
  • TurnOff – выключить объект; частицы плавно перестают создаваться.

Карта

csssdk_func_dustcloud.vmf

Используются объекты

  • func_dustcloud

Описание карты

Над всей картой поставлен один большой объект func_dustcloud. В редакторе Hammer попробуйте увеличить значения некоторых свойств этого объекта, и посмотрите как сильно это влияет на производительность карты.

Смотрите также