Env entity igniter

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Env_entity_igniter

Описание

Объект env_entity_igniter используется для поджигания любых объектов. Не может поджигать игроков.

Тип наносимых огнём повреждений: SLOWBURN CS:S (см. filter_damage_type)

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект может быть установлен в любом месте на карте.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект может поджигать абсолютно любые объекты (кроме игроков), даже самого себя.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Чтобы поджечь одновременно сразу несколько объектов, не обязательно создавать несколько объектов env_entity_igniter. Достаточно просто указать для всех поджигаемых объектов одинаковое имя и написать это имя в свойстве "Entity to Ignite".

Параметры

  • Entity to Ignite – имя объекта(-ов), который будет подожжен;
  • Lifetime in Second– количество времени в течение которого будет гореть огонь.

Inputs

  • Ignite – поджечь объект, указанный в свойстве "Entity to Ignite".

Карта

csssdk_env_entity_igniter.vmf

Используются объекты

  • env_entity_igniter
  • func_button
  • func_detail
  • prop_physics
  • info_target

Описание карты

Нажав на кнопку на пульте, объект env_entity_igniter подожжёт стоящую рядом бочку и ящики. В процессе горения можно поддавать огоньку, повторно нажимая на кнопку на пульте. Благодаря этому бочка и ящики сгорят быстрее.