Реалистичная тень от вентилятора

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

!На странице отсутствуют скриншоты, иллюстрирующие содержание статьи

Файл:Fan shadow.gif
Итоговый результат

Вступление

Кто-нибудь проходил тренировку в Condition Zero Deleted Scenes? Тогда возможно вы задавались вопросом, как в трубе сделали точную тень от вентилятора.

Реализация

Используемые энтити

Описание

Для начала создадим вентилятор, не превращая его в func_rotating. Потом копируем ВЕСЬ вентилятор, кроме проводка на котором он весит(если он есть), и опускаем на пол так, чтобы он находился ТОЧНО под оригинальным вентилятором. Вентилятор, который на полу, полностью со всех сторон красим текстурой black. Дальше над первым вентилятором создаем origin браш в середине. Выделяем origin, верхний вентилятор и нижний вентилятор. Превращаем его в func_rotating, задаем скорость вращения и во флагах ставим галочку на Not Solid и Start On. Все! Тень и вентилятор готовы. Можно ставить на мапу!

Возможная доработка

Если хочется, чтобы тень не была идеально черной, то нужно вентилятор снизу сделать отдельным объектом func_rotating, задав те же параметры, что и у верхнего вентилятора. Потом можно регулировать прозрачность тени, меняя у нижнего вентилятора параметры Render Mode и FX Amount.

Примеры использования

Вентилятор с подвижной тенью можно увидеть на карте de_rain маппера Sadist.[1]