Sidebar

О декомпиляции карт — CSM Wiki

  • Наступило лето и у нас стартовал конкурс с призовым фондом в $120!
    "De-Make It!" Summer Contest.

Из этой статьи Вы узнаете, что такое декомпиляция карты, какими программами она осуществляется, и какие ошибки при этом появляются. Что такое декомпиляция?

Декомпиляция — процесс обратный компиляции, т.е. это преобразование карты из формата BSP в формат VMF. Декомпиляция осуществляется специальными программами, которые мы рассмотрим чуть ниже.

Цели декомпиляции

Декомпиляция карт осуществляется с двумя целями:

  • Посмотреть устройство карты, как сделан тот или иной объект, узнать его свойства.
  • На основе оригинальной карты сделать свою версию.

Что касается первого пункта, то в этом случае декомпиляция весьма полезна в особенности для начинающего маппера. Есть мапперы, которым легче прочитать статью, чтобы узнать, например, как сделать лестницу, а есть такие, которым интереснее самим посмотреть устройство и свойства объектов. Кстати, мы считаем, что мапперы-самоучки гораздо быстрее начинают разбираться что к чему в маппинге и лучше запоминают свойства объектов. Поэтому декомпиляция с этой стороны вещь чрезвычайно полезная.

Немало и тех, кто хочет «малой кровью» создать свою карту. Они просто берут декомпилируют de_dust, добавляют повсюду ящики, строят новые проходы и называют свою карту de_dust7500 или de_dust_best_forever... Чтож, остается только посочувствовать таким «мапперам». Жаль, что у них не хватает собственных мыслей, чтобы придумать интересную карту, хотя желание создавать есть, а значит еще не все потеряно :)

Мы надеемся, что знания, полученные на нашем сайте, помогут Вам стать настоящим маппером, имеющим свой узнаваемый стиль в создании карт; маппером, на картах которого с удовольствием будут играть многие люди. А когда это произойдет мы вместе с Вами скажем: «Долой плагиат!» :)

Программы для декомпиляции

Нам известны две программы для декомпиляции карт: WinBSPC и BSP2MAP, а также VMex DeCompiler, входящий в пакет REVOLUTION SourceSDK SP3. Хочется только заметить, что работают они одинаково и никакой разницы в качестве получаемой декомпилированной карты нет (а качество весьма низкое, об этом ниже).

Качество декомпилированных карт

  • Большое количество битых, неправильной формы брашей.
  • Ошибки LEAK, т.е. дырки на карте.
  • Невыровненные текстуры.
  • Отсутствие оригинальных CLIP-брашей.
  • Различные глюки с брашевыми энтити-объектами.

Всего выше перечисленного сполна хватает, чтобы навсегда отпало желание декомпилировать карты с целью создания новых версий известных хитов.

Почему не декомпилируются некоторые карты?

Этот вопрос интересует многих начинающих мапперов. Опытные же мапперы, создающие свои карты, интересуются наоборот тем, как защитить свое творение от чужих рук, как бы сделать карту недекомпилируемой?

К сожалению, а может и, к счастью, мы не знаем ответов на эти вопросы. Однако было замечено, что не декомпилируются большие по размеру карты. Из известных не декомпилируются: de_torn и de_survivor.