Sky список: различия между версиями
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Категория:Учебник_по_Source]] |
− | Здесь представлен список названий неба имеющихся в кэше стима, вместе с изображением скайбокса. Настройки [ | + | Здесь представлен список названий неба имеющихся в кэше стима, вместе с изображением скайбокса. Настройки [[Light environment (Source)|light_environment]] (Идеальный угол Солнца, идеальная Яркость и т.д.) лучше основывать на настройка официальных карт, но и другие настройки так же применимы. Что бы протестировать другие текстуры неба без перекомпиляции карты в одиночном режиме введите ''sv_skyname <имя неба>''. При загрузке Quicksave игры будет загружен новый скайбокс. |
{{Примечание|Если вы создаёте карту для ''Half-life 2: Episode 2'', вам необходимо добавить к названию неба окончание ''_hdr'', если его еще там нет. Это не позволит текстурам неба растянуться.}} | {{Примечание|Если вы создаёте карту для ''Half-life 2: Episode 2'', вам необходимо добавить к названию неба окончание ''_hdr'', если его еще там нет. Это не позволит текстурам неба растянуться.}} | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== source materials.gcf == | == source materials.gcf == | ||
− | Эти скайбоксы применяются в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 Half-Life 2] и всех модификациях Source | + | Эти скайбоксы применяются в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 Half-Life 2] и всех модификациях Source, текстуры имеют эффект [http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR HDR] если вы создаёте карту для [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_2 Half-Life 2: Episode 2]. |
В списке ниже приведены приставки используемые в файлах относящихся к определённой карте. | В списке ниже приведены приставки используемые в файлах относящихся к определённой карте. | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
|- | |- | ||
| <code>d1_eli</code> | | <code>d1_eli</code> | ||
− | | [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Black_Mesa_East | + | | [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Black_Mesa_East Восточная Чёрная Меза] |
|- | |- | ||
| <code>d1_town</code> | | <code>d1_town</code> | ||
Строка 411: | Строка 411: | ||
|- | |- | ||
|<center>c3a1a</center>||<center>207 191 177 650</center>||<center>255 255 255 200</center> | |<center>c3a1a</center>||<center>207 191 177 650</center>||<center>255 255 255 200</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''xen9'''</center>||<center>c1a0e</center>||<center>202 236 64 600</center>||<center>255 255 255 0</center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a2/Xen9.jpg | ||
|} | |} | ||
− | <center></center> | + | |
+ | == episode 1 shared.gcf == | ||
+ | Эти текстуры неба имеют эффект [http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR HDR], применяются в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_One Half-Life 2: Episode One] и модах использующих этот контент. | ||
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Название'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Карта'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Угол Солнца'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Sun Pitch'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальная яркость'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Ambience'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальная Яркость HDR'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal HDR Ambience'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Изображение'''</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''sky_ep01_00'''</center>||<center>ep1_citadel_00</center>||<center>0 110 0</center>||<center>-9</center>||<center>237 228 209 400</center>||<center>75 73 114 100</center>||<center>237 228 209 350</center>||<center>237 228 209 80</center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/9/96/Sky_ep01_00.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''sky_ep01_01'''</center>||<center>Нет</center>||<center></center>||<center></center>||<center></center>||<center></center>||<center></center>||<center></center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a2/Sky_ep01_01.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''sky_ep01_02'''</center>||<center>ep1_c17_02a</center>||<center>0 295 0</center>||<center>-20</center>||<center>219 191 148 500</center>||<center>207 172 133 100</center>||<center>242 234 170 500</center>||<center>124 71 46 50</center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/f/f2/Sky_ep01_02.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''sky_ep01_04a'''</center>||<center>ep1_c17_01</center>||<center>0 310 0</center>||<center>-20</center>||<center>240 217 183 500</center>||<center>190 143 112 40</center>||<center>240 217 183 400</center>||<center>190 143 112 40</center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/3/3a/Sky_ep01_04a.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=4|<center>'''sky_ep01_04'''</center>||<center>ep1_c17_02</center>||<center>0 295 0</center>||<center>-20</center>||<center>240 217 183 500</center>||<center>190 143 112 40</center>||<center>240 217 183 400</center>||<center>190 143 112 40</center>||rowspan=4|http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/ea/Sky_ep01_04.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep1_c17_02a</center>||<center>0 295 0</center>||<center>-20</center>||<center>240 217 183 500</center>||<center>190 143 112 40</center>||<center>240 217 183 400</center>||<center>190 143 112 40</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep1_c17_05</center>||<center>0 295 0</center>||<center>-20</center>||<center>240 217 183 500</center>||<center>190 143 112 40</center>||<center>240 217 183 400</center>||<center>190 143 112 40</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep1_c17_06</center>||<center>0 295 0</center>||<center>-20</center>||<center>219 191 148 500</center>||<center>207 172 133 60</center>||<center>219 191 148 500</center>||<center>207 172 133 60</center> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == team fortress 2 materials.gcf == | ||
+ | Эти текстуры неба имеют эффект [http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR HDR], применяются в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Team_Fortress_2 Team Fortress 2] и модах использующих этот контент. | ||
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Название'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Карта'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Угол Солнца'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Sun Pitch'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальная яркость'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" width="9%"| <center>'''Ideal Ambience'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальная Яркость HDR'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" width="9%"| <center>'''Ideal HDR Ambience'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Изображение'''</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''sky_dustbowl_01'''</center>||<center>cp_dustbowl</center>||<center>0 30 0</center>||<center>-25</center>||<center>254 210 152 800</center>||<center>151 135 180 420</center>||<center>-1 -1 -1 1</center>||<center>-1 -1 -1 1</center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/81/Sky_dustbowl_01.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''sky_granary_01'''</center>||<center>cp_granary, arena_granary</center>||<center>0 130 0</center>||<center>-15</center>||<center>255 226 196 500</center>||<center>116 113 149 300</center>||<center>-1 -1 -1 1</center>||<center>-1 -1 -1 1</center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/7f/Sky_granary_01.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''sky_gravel_01'''</center>||<center>cp_gravelpit</center>||<center>0 167 0</center>||<center>-32</center>||<center>250 216 146 850</center>||<center>106 134 174 500</center>||<center>250 216 149 650</center>||<center>106 134 174 380</center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/f/ff/Sky_gravel_01.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=3|<center>'''sky_well_01'''</center>||<center>cp_well</center>||rowspan=3|<center>0 300 0</center>||rowspan=3|<center>-35</center>||rowspan=3|<center>248 197 139 400</center>||<center>142 154 182 200</center>||rowspan=3|<center>-1 -1 -1 1</center>||rowspan=3|<center>-1 -1 -1 1</center>||rowspan=3|http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/cb/Sky_well_01.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ctf_well, arena_well</center>||rowspan=2|<center>142 154 185 200</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>arena_well</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''sky_tf2_04'''</center>||<center>ctf_2fort</center>||<center>0 145 0</center>||<center>-45</center>||<center>216 207 194 700</center>||<center>200 202 230 60</center>||<center>-1 -1 -1 1</center>||<center>-1 -1 -1 1</center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/3/3e/Sky_tf2_04.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''sky_hydro_01'''</center>||<center>tc_hydro, pl_badwater_basin</center>||<center>0 51 0</center>||<center>-37</center>||<center>244 215 193 750</center>||<center>156 178 255 250</center>||<center>-1 -1 -1 1</center>||<center>-1 -1 -1 1</center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/87/Sky_hydro_01.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''sky_badlands_01'''</center>||<center>cp_badlands, arena_badlands</center>||<center>0 210 0</center>||<center>-30</center>||<center>251 201 155 250</center>||<center>153 159 187 170</center>||<center>-1 -1 -1 1</center>||<center>-1 -1 -1 1</center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/e1/Sky_badlands_01.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=2|<center>'''sky_goldrush_01'''</center>||<center>pl_goldrush</center>||rowspan=2|<center>0 108 0</center>||rowspan=2|<center>-35</center>||<center>254 226 186 600</center>||<center>118 114 139 350</center>||rowspan=2|<center>-1 -1 -1 1</center>||rowspan=2|<center>-1 -1 -1 1</center>||rowspan=2|http://developer.valvesoftware.com/w/images/3/32/Sky_goldrush_01.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>arena_ravine</center>||<center>254 226 186 600</center>||<center>148 145 155 400</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''sky_trainyard_01'''</center>||<center>arena_lumberyard</center>||<center>0 300 0</center>||<center>-65</center>||<center>253 243 208 600</center>||<center>124 138 203 500</center>||<center>-1 -1 -1 1</center>||<center>-1 -1 -1 1</center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/4/49/Sky_trainyard_01.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''sky_night_01'''</center>||<center></center>||<center></center>||<center></center>||<center></center>||<center></center>||<center></center>||<center></center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/c1/Sky_night_01.jpg | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == episode two materials.gcf == | ||
+ | Эти текстуры неба имеют эффект [http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR HDR], применяются в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two Half-Life 2: Episode Two] и модах использующих этот контент. | ||
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Название'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Карта'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Угол Солнца'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Sun Pitch'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальная яркость'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Ambience'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Изображение'''</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=2|<center>'''sky_ep02_01_hdr'''</center>||<center>ep2_background01</center>||<center>0 145 0</center>||<center>-35</center>||<center>252 231 167 700</center>||<center>144 175 198 150</center>||rowspan=2|http://developer.valvesoftware.com/w/images/b/b0/Sky_ep02_01.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_01</center>||<center>0 145 0</center>||<center>-35</center>||<center>238 232 204 550</center>||<center>144 175 198 150</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=2|<center>'''sky_ep02_02_hdr'''</center>||<center>ep2_outland_05</center>||<center>0 130 0</center>||<center>-30</center>||<center>240 238 217 650</center>||<center>144 175 198 280</center>||rowspan=2|http://developer.valvesoftware.com/w/images/1/12/Sky_ep02_02.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_06</center>||<center>0 130 0</center>||<center>-20</center>||<center>240 238 217 600</center>||<center>144 175 198 225</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=3|<center>'''sky_ep02_03_hdr'''</center>||<center>ep2_outland_06a</center>||<center>0 114 0</center>||<center>-35</center>||<center>240 238 217 600</center>||<center>144 175 198 200</center>||rowspan=3|http://developer.valvesoftware.com/w/images/0/0e/Sky_ep02_03.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_07</center>||<center>0 114 0</center>||<center>-35</center>||<center>240 238 217 600</center>||<center>144 175 198 200</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_08</center>||<center>0 104 0</center>||<center>-30</center>||<center>240 238 217 650</center>||<center>144 175 198 200</center>||<center></center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=3|<center>'''sky_ep02_04_hdr'''</center>||<center>ep2_outland_09</center>||<center>0 40 0</center>||<center>-25</center>||<center>242 210 189 700</center>||<center>144 175 198 145</center>||rowspan=3|http://developer.valvesoftware.com/w/images/2/2d/Sky_ep02_04.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_10</center>||<center>0 45 0</center>||<center>-25</center>||<center>241 210 190 700</center>||<center>114 160 194 200</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_10a</center>||<center>0 244 0</center>||<center>-48</center>||<center>241 210 190 700</center>||<center>114 160 194 200</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=3|<center>'''sky_ep02_05_hdr'''</center>||<center>ep2_background03</center>||<center>0 45 0</center>||<center>-35</center>||<center>240 185 130 800</center>||<center>104 133 162 350</center>||rowspan=3|http://developer.valvesoftware.com/w/images/f/f1/Sky_ep02_05.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_11b</center>||<center>0 45 0</center>||<center>-35</center>||<center>240 185 130 800</center>||<center>104 133 162 250</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_12</center>||<center>0 45 0</center>||<center>-35</center>||<center>240 185 130 800</center>||<center>104 133 162 250</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''sky_ep02_06_hdr'''</center>||<center>ep2_outland_12a</center>||<center>0 18 0</center>||<center>-15</center>||<center>240 184 130 750</center>||<center>70 124 164 200</center>||http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/77/Sky_ep02_06.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=2|<center>'''sky_ep02_caves_hdr'''</center>||<center>ep2_background02</center>||<center>0 180 0</center>||<center>-5</center>||<center>132 158 202 1000</center>||<center>132 158 202 20</center>||rowspan=2|http://developer.valvesoftware.com/w/images/5/55/Sky_ep02_caves.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>ep2_outland_02 - ep2_outland_04</center>||<center>0 135 0</center>||<center>-70</center>||<center>145 166 204 400</center>||<center>77 114 183 300</center> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Left 4 Dead == | ||
+ | Эти текстуры неба имеют эффект [http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR HDR], применяются в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Left_4_Dead Left 4 Dead] и модах использующих этот контент. | ||
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Название'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Карта'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Угол Солнца'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Sun Pitch'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальная яркость'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" width="15%"| <center>'''Ideal Ambience'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Directional Angle'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Directional Pitch'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Directional Brightness'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Изображение'''</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=2|<center>'''sky_l4d_rural02_hdr'''</center>||<center>l4d_farm01_hilltop, l4d_farm02_traintunnel, l4d_farm03_bridge, l4d_farm04_barn</center>||<center>0 220 0</center>||<center>-8</center>||<center>225 187 174 40</center>||<center>107 131 165 10</center>||<center>0 220 0</center>||<center>-60</center>||<center>107 131 165 35</center>||rowspan=2|[[Файл:Sky l4d rural02 01.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_farm05_cornfield</center>||<center>0 220 0</center>||<center>-8</center>||<center>225 187 174 40</center>||<center>107 131 165 8</center>||<center>0 220 0</center>||<center>-60</center>||<center>107 131 165 25</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=5|<center>'''urbannightburning_hdr'''</center>||<center>l4d_airport01_greenhouse</center>||<center>0 225 0</center>||<center>-15</center>||<center>108 69 36 100</center>||<center>60 78 91 15</center>||<center>0 225 0</center>||<center>-85</center>||<center>60 78 91 40</center>||rowspan=5|[[Файл:Urbannightburning01.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_airport02_offices</center>||<center>0 315 0</center>||<center>-35</center>||<center>125 67 19 50</center>||<center>60 78 91 15</center>||<center>0 315 0</center>||<center>-85</center>||<center>60 78 91 20</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_airport03_garage</center>||<center>0 45 0</center>||<center>-15</center>||<center>125 67 19 100</center>||<center>60 78 91 15</center>||<center>0 45 0</center>||<center>-75</center>||<center>68 78 91 40</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_airport04_terminal</center>||<center>0 225 0</center>||<center>-15</center>||<center>112 68 33 100</center>||<center>-1 -1 -1 1</center>||<center>0 225 0</center>||<center>-85</center>||<center>60 78 91 20</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_airport05_runway</center>||<center>Нет</center>||<center>Нет</center>||<center>Нет</center>||<center>Нет</center>||<center>0 225 0</center>||<center>-75</center>||<center>62 78 89 30</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=5|<center>'''sky_day01_09_hdr'''</center>||<center>l4d_smalltown01_caves</center>||<center>0 150 0</center>||<center>-40</center>||<center>75 115 126 60</center>||<center>52 100 116 10</center>||rowspan=5|<center>0 150 0</center>||<center>-90</center>||<center>52 100 116 15</center>||rowspan=5|[[Файл:Sky day01 09 01.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_smalltown02_drainage</center>||<center>0 150 0</center>||<center>-40</center>||<center>52 101 124 60</center>||<center>18 72 99 10</center>||<center>-90</center>||<center>22 102 146 15</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_smalltown03_ranchhouse</center>||<center>0 148 0</center>||<center>-65</center>||<center>52 101 124 10</center>||<center>18 72 99 2</center>||<center>-90</center>||<center>22 102 146 1</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_smalltown04_mainstreet</center>||<center>0 67 0</center>||<center>-12</center>||<center>52 101 124 80</center>||<center>18 72 99 4</center>||<center>-12</center>||<center>22 102 146 40</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_smalltown05_houseboat</center>||<center>0 0 0</center>||<center>-90</center>||<center>52 101 124 20</center>||<center>18 72 99 10</center>||<center>-80</center>||<center>52 101 124 5</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=4|<center>'''sky_l4d_urban01_hdr'''</center>||<center>l4d_hospital01_apartment</center>||rowspan=3|<center>0 115 0</center>||rowspan=4|<center>-13</center>||<center>112 159 186 50</center>||<center>52 79 99 5</center>||rowspan=3|<center>0 115 0</center>||rowspan=4|<center>-80</center>||<center>52 79 99 40</center>||rowspan=4|[[Файл:Urbannightstorm01.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_hospital03_sewers</center>||<center>122 159 186 50</center>||<center>52 79 99 5</center>||<center>52 7 99 40</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_hospital05_rooftop</center>||<center>80 122 154 30</center>||<center>52 79 99 10</center>||<center>52 79 99 20</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>l4d_hospital04_interior</center>||<center>0 105 0</center>||<center>122 170 178 50</center>||<center>52 87 99 5</center>||<center>0 105 0</center>||<center>52 87 99 40</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''test_moon_hdr'''</center>||<center>l4d_hospital02_subway</center>||<center>0 115 0</center>||<center>-13</center>||<center>112 159 186 50</center>||<center>52 79 99 15</center>||<center>0 115 0</center>||<center>-80</center>||<center>52 79 99 40</center>||[[Файл:Urbannightstorm01.png]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List ValveDev] | Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List ValveDev] |
Текущая версия на 00:26, 22 февраля 2018
Здесь представлен список названий неба имеющихся в кэше стима, вместе с изображением скайбокса. Настройки light_environment (Идеальный угол Солнца, идеальная Яркость и т.д.) лучше основывать на настройка официальных карт, но и другие настройки так же применимы. Что бы протестировать другие текстуры неба без перекомпиляции карты в одиночном режиме введите sv_skyname <имя неба>. При загрузке Quicksave игры будет загружен новый скайбокс.
Содержание
source materials.gcf
Эти скайбоксы применяются в Half-Life 2 и всех модификациях Source, текстуры имеют эффект HDR если вы создаёте карту для Half-Life 2: Episode 2.
В списке ниже приведены приставки используемые в файлах относящихся к определённой карте.
Приставка | Находится |
d1_trainstation
|
До инцидента с телепортом в City 17 |
d1_canals
|
Каналы и Water Hazard |
d1_eli
|
Восточная Чёрная Меза |
d1_town
|
Равенхолм |
d2_coast
|
Шоссе 17 |
d2_prison
|
Nova Проспект |
d3_c17
|
City 17 после взрыва Нова Ппроспекта |
d3_citadel, d3_breen
|
Цитадель |
Только открытым картам (улицы и открытые местности) которые имеют скайбокс и солнце — light_environment; следует применять эти настройки.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/81/Sky_borealis01.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/d/d1/Sky_day01_01.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/e5/Sky_day01_04.jpg |
d1_canals_03 | ||||||
d1_canals_05 | ||||||
d1_canals_06, d1_canals_07 | ||||||
d1_canals_08 | ||||||
de_prodigy |
http://developer.valvesoftware.com/w/images/1/11/Sky_day01_06.jpg | ||||||
sky_day01_07 | http://developer.valvesoftware.com/w/images/5/56/Sky_day01_07.jpg | |||||
sky_day01_08 | http://developer.valvesoftware.com/w/images/5/56/Sky_day01_08.jpg | |||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/9/9d/Sky_day01_09.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/1/1c/Sky_day02_01.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6a/Sky_day02_02.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/cb/Sky_day02_03.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/9/92/Sky_day02_04.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6a/Sky_day02_05.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/1/1a/Sky_day02_06.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/e9/Sky_day02_07.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/ae/Sky_day02_09.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/2/22/Sky_day02_10.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/3/3f/Sky_day03_01.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/d/d7/Sky_day03_02.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/0/0a/Sky_day03_03.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/d/d0/Sky_day03_04.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/76/Sky_day03_05.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/4/4f/Sky_day03_06.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/2/22/Sky_wasteland02.jpg |
Эти текстуры неба применяются в Counter-Strike: Source и модах использующих этот контент.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/87/Assault.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/ed/Cx_.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/f/f0/De_cobble.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/f/f0/De_cobble.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/c0/De_piranesi.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/4/4e/Hav.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/9/94/Italy.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/4/47/Jungle.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a0/Militia.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/1/12/Office.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/61/Sky_dust.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/0/0d/Tides.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/7b/Train.jpg |
day of defeat source.gcf
Эти текстуры неба имеют эффект HDR, применяются в Day of Defeat: Source и модах использующих этот контент.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/71/Sky_dod_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/84/Sky_dod_02.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/1/17/Sky_dod_03.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/cf/Sky_dod_04.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/81/Sky_dod_06.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/9/90/Sky_dod_08.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/c6/Sky_dod_09_hdr.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/0/00/Sky_dod_10_hdr.jpg |
lostcoast content.gcf
Эти текстуры неба имеют эффект HDR, применяются в Half-Life 2: Lost Coast и модах использующих этот контент.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/5/50/Sky_lostcoast_hdr.jpg |
half-life source.gcf
Эти скайбоксы применяются в Half-Life: Source, Half-Life Deathmatch: Source и модах использующих Half-Life: Source контент.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/0/01/Alien1.jpg | ||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/5/5a/Black.jpg | ||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/87/Desert.jpg | ||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/3/38/Neb6.jpg | ||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/7c/Neb7.jpg | ||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/2/28/Night.jpg | ||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/d/db/Sky_dawn01.jpg | ||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/2/22/Sky_wasteland02.jpg | ||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a2/Xen9.jpg |
Эти текстуры неба имеют эффект HDR, применяются в Half-Life 2: Episode One и модах использующих этот контент.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/9/96/Sky_ep01_00.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a2/Sky_ep01_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/f/f2/Sky_ep01_02.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/3/3a/Sky_ep01_04a.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/ea/Sky_ep01_04.jpg | ||||||||
team fortress 2 materials.gcf
Эти текстуры неба имеют эффект HDR, применяются в Team Fortress 2 и модах использующих этот контент.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/81/Sky_dustbowl_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/7f/Sky_granary_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/f/ff/Sky_gravel_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/cb/Sky_well_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/3/3e/Sky_tf2_04.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/87/Sky_hydro_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/e1/Sky_badlands_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/3/32/Sky_goldrush_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/4/49/Sky_trainyard_01.jpg | ||||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/c1/Sky_night_01.jpg |
episode two materials.gcf
Эти текстуры неба имеют эффект HDR, применяются в Half-Life 2: Episode Two и модах использующих этот контент.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/b/b0/Sky_ep02_01.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/1/12/Sky_ep02_02.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/0/0e/Sky_ep02_03.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/2/2d/Sky_ep02_04.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/f/f1/Sky_ep02_05.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/77/Sky_ep02_06.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/5/55/Sky_ep02_caves.jpg | ||||||
Left 4 Dead
Эти текстуры неба имеют эффект HDR, применяются в Left 4 Dead и модах использующих этот контент.
Статья взята с ValveDev