Momentary rot button (Source)
Оригинал Momentary_rot_button
Содержание
Описание
Объект momentary_rot_button используется для создания кнопок, которые вращаются при удерживании клавиши "Использовать" на них. Если отпустить клавишу "Использовать", то кнопка автоматически может возвратиться в своё начальное положение.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
- Объект НЕ отбрасывает Lightmap-тени и динамические тени.
- Объект может использовать или не использовать свою модель столкновений. Выбирается в процессе создания карты.
- Объект может пересекаться с другими Brush-объектами.
- Объект может быть покрыт любым материалом.
Ошибки
Не обнаружены.
Параметры
- Team Num – команда к которой принадлежит этот объект (Нет/Террористы/Контр-Террористы); если игрок и этот объект находятся в одной команде, то игрок не сможет наносить визуальный урон объекту если на сервере mp_friendlyfire равно 0; (см. фильтр filter_activator_team);
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения);
- Start Position – (от 0 до 1.0) начальная позиция кнопки в начале каждого раунда; 0.0 – кнопка считается повёрнутой на угол 0 градусов; 1.0 – кнопка считается повёрнутой на угол "Rotation Distance";
- Start Direction – направление в котором будет вращаться кнопка при активации (Вперёд/Назад);
- Rotation Distance (deg) – на сколько градусов может поворачиваться кнопка при активации;
- Rotation Speed (deg/sec) – скорость вращения объекта (градусов в секунду);
- Auto-Return Speed (deg/sec) – скорость автоматического возврата кнопки; если значение это свойства равно 0, то кнопка будет работать точно так же как при включенном флажке "Toggle", даже если он не установлен; не используется если установлен флажок "Toggle";
- Sounds – звук, воспроизводимый при активации объекта;
- Solid Type – тип модели столкновений этого объект с другими объектами и игроками:
- VPhysics – модель столкновений VPhysics; другие объекты, касающиеся этого объекта, не смогут сохранять своё точное положение относительно этого объекта, когда этот объект движется или вращается;
- BSP – модель столкновений BSP; эта модель столкновений, в отличие от VPhysics, позволяет другим объектам, касающимся этого объекта, сохранять своё точное положение относительно этого объекта, когда этот объект движется или вращается;
- Render Mode – режим рендеринга объекта;
- FX Color (R G B) – цвет объекта;
- FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";
- Render FX – эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и т.п.;
- Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других объектов на этом объекте;
- Minimum Light Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов; используется только в процессе компиляции карты;
- Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а). вокруг этой точки объект будет вращаться.
Флаги
- Not Solid – объект не имеет физической модели и не будет сталкиваться с другими объектами и препятствовать их движению.
- Toggle – игрок сам поворачивает кнопку в обратном направлении; если установлен этот флажок, то свойство "Auto-Return Speed" не используется;
- X Axis – объект вращается по оси X; если установлен этот флажок, то флажок "Y Axis" не используется;
- Y Axis – объект вращается по оси Y; не используется если установлен флажок "X Axis";
- Use Activates – объект можно активировать клавишей "Использовать";
- Starts Locked – блокировать объект в начале каждого раунда;
- Jiggle When Used While Locked – если игрок попытается использовать кнопку когда кнопка заблокирована, то в течение полу-секунды кнопка будет покачиваться, создавая анимацию, имитирующую попытки игрока повернуть кнопку.
Inputs
- Enable – включить объект;
- Disable – выключить объект;
- SetTeam <integer> - установить новое значение свойства "Team Num"; 2 – Террористы; 3 – Контр-Террористы;
- Lock – заблокировать объект;
- Unlock – разблокировать объект;
- SetPosition <float> - (от 0.0 до 1.0) повернуть кнопку на указанную позицию; кнопка поворачивается со скоростью "Rotation Speed"; не издаются звуки "Sounds"; после поворота функция автоматического возврата не применяется;
- SetPositionImmediately - (от 0.0 до 1.0) моментально повернуть кнопку на указанную позицию; не издаются звуки "Sounds"; после поворота функция автоматического возврата не применяется;
- Color <R G B> - установить новое значение свойства "FX Color";
- Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha";
Outputs
- Position <float> - выполняется тогда, когда кнопка вращается; возвращает изменённую позицию кнопки в виде дробного числа от 0 до 1, относительно максимально допустимого поворота кнопки;
- OnPressed – выполняется тогда, когда на объект нажимают; это событие не будет выполняться, если объект будет заблокирован при помощи функции "Lock", однако будет выполняться, если объект "Master" будет "выключен";
- OnUnpressed – выполняется тогда, когда игрок перестаёт использовать кнопку;
- OnUseLocked - выполняется тогда, когда объект заблокирован и его пытаются активировать.
- OnFullyClosed – выполняется в тот момент, когда объект полностью закрыт; это событие выполняется до 10 раз в секунду если игрок продолжает удерживать клавишу "Использовать";
- OnFullyOpen – выполняется в тот момент, когда объект полностью открыт; это событие выполняется до 10 раз в секунду если игрок продолжает удерживать клавишу "Использовать";
- OnReachedPosition - выполняется всегда, когда кнопка достигает позиции указанной функцией "SetPosition"; другие функции и игрок не могут способствовать выполнению этого события.