Info player counterterrorist: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
*[[info_player_terrorist]] | *[[info_player_terrorist]] | ||
− | *[[ | + | *[[info_player_start_(Source)]] |
[[Категория:Source Point entity]] | [[Категория:Source Point entity]] | ||
[[Категория:CSS SDK]] | [[Категория:CSS SDK]] | ||
[[Категория:Info-энтити]] | [[Категория:Info-энтити]] |
Текущая версия на 06:15, 17 октября 2009
Оригинал Info_player_counterterrorist
Содержание
Описание
Объект info_player_counterterrorist используется для указания точек появления Контр-Террористов на всех типах карт игры CS:S. Количество этих объектов на карте определяет максимальное количество игроков, которые смогут играть за команду Контр-Террористов.
Особенности использования
- Этот объект является специфическим для игры CS:S.
- Этот объект НЕ обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта будут наследоваться в последующих раундах. Правильное создание этого объекта прямо во время игры добавляет новую точку появления игроков.
- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
- Объект не должен задевать никакие другие объекты и World-геометрию, иначе игрок не сможет появиться во время игры.
- Между объектами info_player_counterterrorist должно быть достаточное расстояние чтобы между ними свободно могли проходить другие игроки. Расстояние между объектами info_player_counterterrorist не должно быть меньше 64 юнитов. Практика показала, что лучше ставить расстояние между ними равным 80, 96 или 128 юнитов.
- На карте должен быть создан как минимум один такой объект, чтобы игра могла быть начата на очки.
Ошибки
Не обнаружены.
Заметки
Вы можете проверить правильность расстановки объектов info_player_counterterrorist при помощи консольной команды "map_showspawnpoints". Зелёный цвет точки означает правильную расстановку, а красный – неправильную.
Параметры
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) – направление в котором будет смотреть игрок в начале раунда; если значение угла "Roll" не равно нулю, то, то игрок будет играть с наклонённой камерой; например, если значение свойства "Pitch Yaw Roll" равно "0 0 45", то игрок появится с наклонённой камерой на угол 45 градусов; максимальный угол наклона равен 60 градусов.
Карта
csssdk_info_player_counterterrorist.vmf
Используются объекты
- info_player_counterterrorist
Описание карты
Базовая карта.