Hostage entity
Версия от 11:16, 27 марта 2010; Kogemyaka (обсуждение | вклад)
Объект определяет место появления 1 заложника. Следите за тем, чтобы данный объект находился на некотором расстоянии над поверхностью земли, а также не был «вмонтирован» в стены и не касался других таких же объектов, иначе, родившись, заложник не сможет двигаться.
Class Info
- Model
- Путь к файлу *.mdl с моделью заложника, по умолчанию models/hostage.mdl
- Skin
- Здесь Вы можете выбрать скин (одежду) заложника, если у модели их несколько. Модели и скины можно просмотреть при помощи программы Half-Life Model Viewer.