Hostage entity

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Так выглядит hostage_entity в редакторе Valve Hammer Editor

Объект определяет место появления 1 заложника. Следите за тем, чтобы данный объект находился на некотором расстоянии над поверхностью земли, а также не был «вмонтирован» в стены и не касался других таких же объектов, иначе, родившись, заложник не сможет двигаться.

Class Info

  • Model
Путь к файлу *.mdl с моделью заложника, по умолчанию models/hostage.mdl (Не рекомендуется использовать в своей карте моделей заложников-женщин, т.к модели заложников имеют мужские голоса. К сожалению нельзя прикрутить к каждой модели заложника свой голос)


  • Skin
Здесь Вы можете выбрать скин (одежду) заложника, если у модели их несколько. Модели и скины можно просмотреть при помощи программы Half-Life Model Viewer.