Game text (Source)

Материал из CSM Wiki
Версия от 18:19, 14 октября 2009; Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Game_text ] == Описание == Объект game_text используется для вывода лю…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал [1]

Описание

Объект game_text используется для вывода любого текста в любой точке на экране игроков.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект может быть установлен в любом месте на карте.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Этот объект может выводить только английский текст.
  • На экране игроков допускается выводить до 6 текстовых каналов одновременно.
  • Если игрок подключится к игре после того как этот объект выведет свой текст, но в то время пока текст ещё может быть виден, то игрок не увидит текста.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Для того чтобы объект game_text работал на компьютерах игроков, у них должен быть "установлен" шрифт "CenterPrintText", с помощью которого будет выводиться текст. Соответственно, те игроки, у которых нет этого шрифта, не смогут увидеть текст, выводимый объектом game_text. Чтобы "установить" этот шрифт, нужно просто добавить несколько строк в файл: /cstrike/resource/ClientScheme.res

Содержимое этого файла может быть различаться для разных игроков, и обычно его изменяют для настройки внешнего вида игры.

Откройте этот файл при помощи блокнота. Найдите блок "Fonts" и добавьте в него новых шрифт: CenterPrintText { "1" { "name" "Trebuchet MS" "tall" "24" "weight" "900" "range" "0x0000 0x007F" // Basic Latin "antialias" "1" "additive" "1" } }

Кстати, если у вас в игре CS:S не отображаются имена игроков на мини-радаре, то чтобы это исправить нужно так же добавить ещё один новый шрифт "MapNames" в файл "ClientScheme.res". В том же самом блоке "Fonts" добавьте ещё один новый шрифт:

MapNames { "1" { "name" "Verdana" "tall" "12" "weight" "0" "range" "0x0000 0x017F" "antialias" "1" "yres" "480 10000" } }

Если вы не хотите тратить время на исправление файла вручную, то можете взять уже исправленный файл "ClientScheme.res" в дополнительных файлах CSSSDK: /+files/ClientScheme.res.zip

Параметры

Флаги

Inputs

Outputs

Карта

Используются объекты

Описание карты

Смотрите также