Func clip vphysics (Source)
Версия от 17:31, 27 сентября 2009; Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_clip_vphysics Func_clip_vphysics] == Описание == Объект func_clip_vphysics исполь…»)
Оригинал Func_clip_vphysics
Содержание
Описание
Объект func_clip_vphysics используется для создания невидимой преграды для физических объектов.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
Ошибки
Не обнаружены.
Параметры
- Filter Name – имя объекта-фильтра, указывающего критерий при котором выполняется событие "OnTouchedByEntity"; используется только если значение свойства "Touch Type" НЕ равно "None"; луч наносит повреждения без учёта значения этого свойства; (см. filter_activator_class, filter_activator_name, filter_activator_team, filter_multi);
Карта
csssdk_func_clip_vphysics.vmf
Используются объекты
- func_clip_vphysics
- prop_ragdoll
- prop_physics
- weapon_ak47
- weapon_hegrenade
Описание карты
На карте размещён вытянутый невидимый объект func_clip_vphysics. Поверх него положен труп Контр-Террориста (prop_ragdoll), автомат, граната, и поставлена бочка. Все перечисленные объекты контактируют с объектом func_clip_vphysics. Обратите внимание, что брошенная граната не контактирует с объектом func_clip_vphysics. Игрок так же не контактирует с объектом func_clip_vphysics.