Func clip vphysics (Source): различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_clip_vphysics Func_clip_vphysics] == Описание == Объект func_clip_vphysics исполь…»)
 
 
Строка 9: Строка 9:
 
{{sdk noer}}
 
{{sdk noer}}
 
== Параметры ==
 
== Параметры ==
{{sdk param filter name}}
+
*'''Filter Name''' – имя объекта-фильтра для фильтрации физических объектов, которым будет разрешено сталкиваться с этим объектом; (см. filter_* объекты).
 +
 
 
== Карта ==
 
== Карта ==
 
csssdk_func_clip_vphysics.vmf
 
csssdk_func_clip_vphysics.vmf

Текущая версия на 17:32, 27 сентября 2009

Оригинал Func_clip_vphysics

Описание

Объект func_clip_vphysics используется для создания невидимой преграды для физических объектов.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов

Ошибки

Не обнаружены.

Параметры

  • Filter Name – имя объекта-фильтра для фильтрации физических объектов, которым будет разрешено сталкиваться с этим объектом; (см. filter_* объекты).

Карта

csssdk_func_clip_vphysics.vmf

Используются объекты

  • func_clip_vphysics
  • prop_ragdoll
  • prop_physics
  • weapon_ak47
  • weapon_hegrenade

Описание карты

На карте размещён вытянутый невидимый объект func_clip_vphysics. Поверх него положен труп Контр-Террориста (prop_ragdoll), автомат, граната, и поставлена бочка. Все перечисленные объекты контактируют с объектом func_clip_vphysics. Обратите внимание, что брошенная граната не контактирует с объектом func_clip_vphysics. Игрок так же не контактирует с объектом func_clip_vphysics.