Func clip vphysics (Source): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_clip_vphysics Func_clip_vphysics] == Описание == Объект func_clip_vphysics исполь…») |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
{{sdk noer}} | {{sdk noer}} | ||
== Параметры == | == Параметры == | ||
− | + | *'''Filter Name''' – имя объекта-фильтра для фильтрации физических объектов, которым будет разрешено сталкиваться с этим объектом; (см. filter_* объекты). | |
+ | |||
== Карта == | == Карта == | ||
csssdk_func_clip_vphysics.vmf | csssdk_func_clip_vphysics.vmf |
Текущая версия на 17:32, 27 сентября 2009
Оригинал Func_clip_vphysics
Содержание
Описание
Объект func_clip_vphysics используется для создания невидимой преграды для физических объектов.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
Ошибки
Не обнаружены.
Параметры
- Filter Name – имя объекта-фильтра для фильтрации физических объектов, которым будет разрешено сталкиваться с этим объектом; (см. filter_* объекты).
Карта
csssdk_func_clip_vphysics.vmf
Используются объекты
- func_clip_vphysics
- prop_ragdoll
- prop_physics
- weapon_ak47
- weapon_hegrenade
Описание карты
На карте размещён вытянутый невидимый объект func_clip_vphysics. Поверх него положен труп Контр-Террориста (prop_ragdoll), автомат, граната, и поставлена бочка. Все перечисленные объекты контактируют с объектом func_clip_vphysics. Обратите внимание, что брошенная граната не контактирует с объектом func_clip_vphysics. Игрок так же не контактирует с объектом func_clip_vphysics.