Env smokestack
<IMG class="FCK__MWTemplate" src="http://wiki.cs-mapping.com.ua/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="12" _fck_mw_template="true"> <a href="http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_smokestack">Env_smokestack</a>
Содержание
Описание
Объект env_smokestack используется для создания столба дыма или кольца из дыма.
Особенности использования
<IMG class="FCK__MWTemplate" src="http://wiki.cs-mapping.com.ua/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="10" _fck_mw_template="true">
<IMG class="FCK__MWTemplate" src="http://wiki.cs-mapping.com.ua/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="8" _fck_mw_template="true"> <IMG class="FCK__MWTemplate" src="http://wiki.cs-mapping.com.ua/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="6" _fck_mw_template="true">
- Частицы дыма, создаваемые этим объектом, могут освещаться специальным объектом env_particlelight, который представляет из себя источник света, освещающий только объекты env_smokestack.
- Если этот объект имеет имя, то он не будет поддаваться освещению объектом env_particlelight. Чтобы это исправить нужно в свойстве "Particle System Entity" у объекта env_particlelight указать имя этого объекта env_smokestack.
- - Дым от объекта env_smokestack не задерживается стенами, потолком и прочими объектами.
Ошибки
<IMG class="FCK__MWTemplate" src="http://wiki.cs-mapping.com.ua/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="4" _fck_mw_template="true">
Советы
При использовании объекта env_smokestack всегда тестируйте вашу карту на производительность. Это можно сделать, например, при помощи консольной команды "cl_showfps 1".
Если ваша карта будет использовать HDR, то старайтесь подобрать цвет и прозрачность env_smokestack таким образом, чтобы в режиме HDR дым не выглядел засвеченным.
Параметры
<IMG class="FCK__MWTemplate" src="http://wiki.cs-mapping.com.ua/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="2" _fck_mw_template="true"> "0 0 0" – нормальная ориентация, дым идёт вверх; "-90 0 0" – вертикальная ориентация, дым идёт в лево; "-90 90 0" – вертикальная ориентация, дым идёт назад и т.д.;
<IMG class="FCK__MWTemplate" src="http://wiki.cs-mapping.com.ua/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif" _fckfakelement="true" _fckrealelement="0" _fck_mw_template="true">
- Particle Material – имя файла материала, используемого для рисования частиц объекта env_smokestack (выбирается в окне Textures с фильтром "particle/" или "sprites/"); для имён файлов материалов всегда добавляйте окончание ".vmt", если оно не указано;
- Particle Start Size – размер частиц дыма в начале столба дыма;
- Particle End Size – размер частицы дыма на конце столба дыма;
- Radius of Spread – радиус кольца от центра объекта env_smokestack, по которому будут создаваться частицы дыма; дым от объекта env_smokestack может идти не только из одной точки, он может идти из кольца; при малых значениях этого свойства (0-100) кольцо почти не заметно; расположение кольца в пространстве зависит от ориентации "Pitch Yaw Roll";
Spread Speed – скорость с которой частицы дыма разлетаются во все стороны (юнитов в секунду);
Speed – скорость движения частиц дыма в соответствии с ориентацией "Pitch Yaw Roll" (юнитов в секунду);
Флаги
Inputs
Outputs
Карта
Используются объекты
Описание карты
Смотрите также
<a _fcknotitle="true" href="Category:Source_Point_entity">Source_Point_entity</a> <a _fcknotitle="true" href="Category:CSS_SDK">CSS_SDK</a> <a _fcknotitle="true" href="Category:Энтити_окружения">Энтити_окружения</a>