Env fog controller
Оригинал Env_fog_controller
Содержание
Описание
Объект env_fog_controller эмитирует туман или дымку на всей карте. Так же может отсекать геометрию карты по Z координате от камеры. Если вы используете на своей карте объект sky_camera, то настройте туман в sky_camera, так как этот объект.
Особенности использования
Шаблон:Sdk norespawnon Удаление объекта в одном из раундов удаляет объект на все последующие раунды. При удалении этого объекта, туман будет так же удалён с карты.
- Объект может быть установлен в любом месте на карте.
- На карте достаточно одного такого объекта.
- Туман, создаваемый этим объектом, применяется только при отображении в игровом пространстве карты и не действует на 3D-Skybox. Для отображении тумана в 3D-Skybox’е необходимо использовать настройки объекта sky_camera.
Ошибки
Не обнаружены.
Заметки
Многие игроки используют читы, имеют устаревшие и ошибочные версии драйверов видеокарты, или настраивают свой клиент для CS:S так, что туман либо вообще не отображается, либо сквозь туман становиться видно намного дальше, чем другим игрокам. Поэтому не рекомендуется создавать карты целиком построенные на том, что игроки не должны видеть сквозь туман. Ярким примером карты, в основу которой заложен густой туман, является карта cs_silenthill [28.8 MB].
Скачать и ознакомиться с этой картой вы можете по ссылке: http://www.fpsbanana.com/maps/69366
Сам туман выглядит на этой карте хорошо, однако автор не учёл, что туман на разных компьютерах может выглядеть по-разному. Это привело к тому, что карта стала не популярной и быстро разонравилась нормальным игрокам (читерам карта очень понравилась).
Чтобы проверить как на этой карте в тумане отсекается геометрия, запустите карту и в консоли по очереди выполните две команды "fog_enable 0" и "fog_override 1". Это отключит туман и вы увидите отсечение геометрии в действии. Чтобы включить туман, выполните в консоли команду "fog_override 0".
Чтобы не возникало проблем и недовольств от игроков, лучше не используйте такой тип тумана, какой используется на карте cs_silenthill.
Использование "Far Z Clip Plane" может привести к серьёзным тормозам на карте, потому что при отсечении активно используются ресурсы центрального процессора и выполняется активная подгрузка/выгрузка текстур на видеокарте. Карта cs_silenthill, кстати, лагает именно из-за этого.