Env embers: различия между версиями
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (→Inputs) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 28: | Строка 28: | ||
== Карта == | == Карта == | ||
− | + | csssdk_env_embers.vmf | |
=== Используются объекты === | === Используются объекты === | ||
− | + | *env_embers | |
+ | *func_detail | ||
+ | *env_fire | ||
+ | *light | ||
+ | *ambient_generic | ||
=== Описание карты === | === Описание карты === | ||
− | + | Карта выполнена в ночном стиле, чтобы было проще рассмотреть действие объекта env_embers. На карте обычный env_embers со всеми значениями по умолчанию и настроенный env_embers. Настроенный, выполнен так, чтобы он был похож на настоящие угольки от костра. Сам костёр и звук от него так же присутствует. | |
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
− | + | *[[func_dustmotes]] | |
− | [[Категория:Source | + | [[Категория:Source Brush entity]] |
[[Категория:CSS SDK]] | [[Категория:CSS SDK]] | ||
[[Категория:Энтити окружения]] | [[Категория:Энтити окружения]] |
Текущая версия на 10:39, 16 сентября 2009
Оригинал Env_embers
Содержание
Описание
Объект env_embers используется для создания эффекта тлеющих угольков.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект может быть установлен в любом месте на карте.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
- Объект можно только один раз выключить, и больше нельзя будет его включить в течение текущего раунда.
Ошибки
Не обнаружены.
Заметки
Угольки не задерживаются стенами, потолком и другими объектами столкновения. поэтому угольки могут свободно пролетать сквозь любой предмет, что иногда даёт плохой результат.
При внимательном рассмотрении угольки летят не по прямой траектории, а постоянно изменяют своё направление движения, что отлично подходит для создания тлеющих угольков от костра или факела.
Параметры
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения);
- Density (particles per second) – количество угольков, рождающихся каждую секунду;
- Particle Lifetime – время жизни угольков (в секундах);
- Particle Speed – скорость угольков (юнитов в секунду);
- Ember Color (R G B) – цвет угольков.
Флаги
- Start ON – активировать в начале раунда; если у объекта нет имени, то этот флажок устанавливать обязательно, потому что иначе объект нельзя будет никак включить.
Inputs
- Use – выключить объект; выключить объект можно только один раз за раунд, потому что объект нельзя будет никак включить.
Outputs
Карта
csssdk_env_embers.vmf
Используются объекты
- env_embers
- func_detail
- env_fire
- light
- ambient_generic
Описание карты
Карта выполнена в ночном стиле, чтобы было проще рассмотреть действие объекта env_embers. На карте обычный env_embers со всеми значениями по умолчанию и настроенный env_embers. Настроенный, выполнен так, чтобы он был похож на настоящие угольки от костра. Сам костёр и звук от него так же присутствует.