Env detail controller

Материал из CSM Wiki
Версия от 08:30, 16 сентября 2009; Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_detail_controller Env_detail_controller] == Описание == Объект env_detail_controller и…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Env_detail_controller

Описание

Объект env_detail_controller используется для ограничения дальности видимости объектов prop_detail.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект может быть установлен в любом месте на карте.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • На карте достаточно одного такого объекта.
  • Этот объект всегда обрабатывается на стороне клиента.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Если на карте используются объекты prop_detail, то рекомендуется всегда ставить на карту этот объект для ручного контроля за prop_detail.

Параметры

  • Start Fade Distance – дистанция от игрока, начиная с которой объекты prop_detail начнут исчезать;
  • End Fade Distance – дистанция от игрока на которой объекты prop_detail полностью не видимы.

Карта

csssdk_env_detail_controller.vmf

Используются объекты

  • env_detail_controller
  • prop_detail

Описание карты

Все объекты удалённые от игрока на 500 юнитов будут исчезать, ускоряя отрисовку карты и повышая FPS.

Смотрите также