Entity: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Entity''' (Энити) - объект, обладающий определёнными свойствами, и в зависимости от типа могут…») |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Entity''' (Энити) - объект, обладающий определёнными свойствами, и в зависимости от типа могут служить для взаимодействия с игроком и NPC, либо для создания атмосферы игровых уровней. Энтити делятся на точечные (point-entity) и брашевые (solid-entity или brush-entity). | + | [[Категория:Общие_сведения]] |
+ | '''Entity''' (Энити) - объект, обладающий определёнными свойствами, и в зависимости от типа могут служить для взаимодействия с игроком и NPC, либо для создания атмосферы игровых уровней. Энтити делятся на точечные (point-entity) и [[Браш|брашевые]] (solid-entity или brush-entity). | ||
− | Также энтити подразделяют на группы по типам: | + | Также энтити в Half-Life подразделяют на следующие группы по типам: |
* '''Env-объекты''' | * '''Env-объекты''' |
Текущая версия на 13:48, 27 октября 2009
Entity (Энити) - объект, обладающий определёнными свойствами, и в зависимости от типа могут служить для взаимодействия с игроком и NPC, либо для создания атмосферы игровых уровней. Энтити делятся на точечные (point-entity) и брашевые (solid-entity или brush-entity).
Также энтити в Half-Life подразделяют на следующие группы по типам:
- Env-объекты
- Func-объекты
- Game-объекты
- Info-объекты
- Trigger-объекты
- Xen-объекты
- Все остальные