DISPLACEMENT: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{sdk beginsrc}}[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Displacement Displacement] == Описание == Используется для создания неро…»)
 
м
Строка 1: Строка 1:
{{sdk beginsrc}}[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Displacement Displacement]
+
{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Displacement Displacement]
 
== Описание ==
 
== Описание ==
 
Используется для создания неровных и искривлённых поверхностей. Например: сельская дорога, воронка от взрыва, углубление в стене от удара массивного предмета и т.п.
 
Используется для создания неровных и искривлённых поверхностей. Например: сельская дорога, воронка от взрыва, углубление в стене от удара массивного предмета и т.п.

Версия 11:26, 14 сентября 2009

Оригинал Displacement

Описание

Используется для создания неровных и искривлённых поверхностей. Например: сельская дорога, воронка от взрыва, углубление в стене от удара массивного предмета и т.п.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Очень полезная функция движка Valve без которой не обходится создание ни одной хорошей карты.

На DISPLACEMENT в текущей версии движка Source можно накладывать почти любой тип материалов, но в будущем Valve собирается отключить поддержку DISPLACEMENT’ом всех материалов кроме специально отведённых для этого материалов с шейдером WorldVertexTransition или WorldTwoTextureBlend, используемых во всех blend-материалах. В материалах WorldVertexTransition и WorldTwoTextureBlend используется по 2 текстуры, что необходимо для Alpha-канала на DISPLACEMENT’ах. Тоже самое касается и НЕ-DISPLACEMENT-поверхностей, на которые не стоит накладывать материалы, предназначенные для DISPLACEMENT’ов.

Карта

csssdk_DISPLACEMENT.vmf

Используются объекты

  • DISPLACEMENT
  • prop_physics

Описание карты

На карте обыкновенная земля с травкой и небольшая возвышенность.