Ai changetarget: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Оригинальная статья [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ai_changetarget]Ai_changetarget == Описание == Объект ai_changetarget и…»)
 
м (Изменён уровень защиты страницы «Ai changetarget» ([edit=autoconfirmed] (бессрочно) [move=autoconfirmed] (бессрочно)))
 
(не показано 14 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Оригинальная статья [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ai_changetarget]Ai_changetarget
+
{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ai_changetarget Ai_changetarget]
 
== Описание ==
 
== Описание ==
 
Объект ai_changetarget изменяет свойство "target" (keyvalue) любого другого объекта на карте. Если у целевого объекта есть такое свойство, то изменения сразу же должны вступить в силу.
 
Объект ai_changetarget изменяет свойство "target" (keyvalue) любого другого объекта на карте. Если у целевого объекта есть такое свойство, то изменения сразу же должны вступить в силу.
== Особенности использования: ==
+
== Особенности использования ==
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
+
{{Шаблон: sdk respawnon}}
- Объект может быть установлен в любом месте на карте.
+
{{Шаблон: sdk allarea}}
- На карте может быть установлено множество этих объектов.
+
{{Шаблон: sdk manyobj}}
- Список всех объектов для CS:S у которых объект ai_changetarget может изменять свойство "target":
+
Список всех объектов для CS:S у которых объект ai_changetarget может изменять свойство "target":
- ai_changetarget
+
* ai_changetarget
- env_entity_dissolver
+
* env_entity_dissolver
- env_entity_igniter
+
* env_entity_igniter
- env_gunfire
+
* env_gunfire
- env_microphone
+
* env_microphone
- env_texturetoggle
+
* env_texturetoggle
- func_areaportal
+
* func_areaportal
- func_monitor
+
* func_monitor
- info_camera_link
+
* info_camera_link
- light_dynamic
+
* light_dynamic
- phys_convert
+
* phys_convert
- phys_ragdollmagnet
+
* phys_ragdollmagnet
- point_teleport
+
* point_teleport
- trigger_teleport
+
* trigger_teleport
  
 
== Ошибки: ==
 
== Ошибки: ==
не обнаружены.
+
{{sdk noer}}.
 +
 
 
== Свойство target: ==
 
== Свойство target: ==
 
Чтобы узнать, есть ли у какого-либо объекта свойство (keyvalue) "target", зайдите в свойства объекта и на вкладке "Class Info" отожмите кнопку "SmartEdit". Если в списке "Keyvalues" есть поле "target", то объект использует это поле. Изменить свойство "target" можно не у всех объектов, поэтому ознакомьтесь со списком в пункте "Особенности использования".
 
Чтобы узнать, есть ли у какого-либо объекта свойство (keyvalue) "target", зайдите в свойства объекта и на вкладке "Class Info" отожмите кнопку "SmartEdit". Если в списке "Keyvalues" есть поле "target", то объект использует это поле. Изменить свойство "target" можно не у всех объектов, поэтому ознакомьтесь со списком в пункте "Особенности использования".
 
== Параметры: ==
 
== Параметры: ==
'Target Entity' – имя целевого объекта;
+
*'''Target Entity''' – имя целевого объекта;
 +
*'''New Target''' – на это значение будет изменено свойство "target" у целевого объекта.
 +
 
 +
== Inputs ==
 +
*'''Activate''' – активирует ai_changetarget, заставляя целевой объект изменить его свойство "target".
 +
 
 +
== Карта ==
 +
csssdk_ai_changetarget.vmf
 +
 
 +
=== Используются объекты ===
 +
* ai_changetarget
 +
* func_button
 +
* func_detail
 +
* info_overlay
 +
* info_teleport_destination
 +
* env_entity_igniter
 +
* logic_case
 +
* prop_physics
 +
* trigger_teleport
  
'New Target' – на это значение будет изменено свойство "target" у целевого объекта.
+
=== Описание карты ===
=== Карта: ===
+
На первом пульте слева, от точки появления игрока, размещены 3 кнопки с одинаковым именем. Каждая из этих кнопок вызовом команды "Activate" активизирует свой объект ai_changetarget. Каждый из этих ai_changetarget в свою очередь меняет цель у объекта teleport1 (trigger_teleport), таким образом настраивая точку назначения телепорта на одну из teleport_destination1,2,3 (info_teleport_destination). Войдя в телепорт teleport1, игрок будет телепортирован в выбранную точку.
=== Используются объекты: ===
+
В самом удалённом конце сцены от точки появления игрока находится другой телепорт teleport2. Его точка назначения выбирается случайно при помощи объекта teleport2_case (logic_case). Когда игрок впервые входит в этот телепорт он телепортируется в точку teleport_destination3 и только уже после телепортации срабатывает событие "OnStartTouch" для объекта teleport2. Это событие через объект teleport2_case активизирует один из трёх объектов changetarget4,5,6 (ai_changetarget), выбирая их случайным образом. Когда игрок повторно входит во второй телепорт, он телепортируется в новую точку назначения.
== Описание карты: ==
+
На пульте справа от точки появления игрока 2 кнопки, каждая из которых активизирует свой ai_changetarget. После этого кнопки вызывают функцию "Ignite" (поджечь) для объекта entity_igniter1 (env_entity_igniter), и одна из бочек начинает гореть.
 +
В большинстве случаев использование ai_changetarget не оправдано. Например, на карте-примере csssdk_ai_changetarget.vmf легче поставить 2 объекта env_entity_igniter и поджигать каждым из них свою бочку, значительно упростив сцену и её "читаемость" для других людей. Однако, для того чтобы сделать телепорт со случайной точкой назначения, этот объект будет очень полезен.
 +
[[Категория:Source Point entity]]
 +
[[Категория:CSS SDK]]

Текущая версия на 11:49, 20 сентября 2009

Оригинал Ai_changetarget

Описание

Объект ai_changetarget изменяет свойство "target" (keyvalue) любого другого объекта на карте. Если у целевого объекта есть такое свойство, то изменения сразу же должны вступить в силу.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект может быть установлен в любом месте на карте.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов

Список всех объектов для CS:S у которых объект ai_changetarget может изменять свойство "target":

  • ai_changetarget
  • env_entity_dissolver
  • env_entity_igniter
  • env_gunfire
  • env_microphone
  • env_texturetoggle
  • func_areaportal
  • func_monitor
  • info_camera_link
  • light_dynamic
  • phys_convert
  • phys_ragdollmagnet
  • point_teleport
  • trigger_teleport

Ошибки:

Не обнаружены..

Свойство target:

Чтобы узнать, есть ли у какого-либо объекта свойство (keyvalue) "target", зайдите в свойства объекта и на вкладке "Class Info" отожмите кнопку "SmartEdit". Если в списке "Keyvalues" есть поле "target", то объект использует это поле. Изменить свойство "target" можно не у всех объектов, поэтому ознакомьтесь со списком в пункте "Особенности использования".

Параметры:

  • Target Entity – имя целевого объекта;
  • New Target – на это значение будет изменено свойство "target" у целевого объекта.

Inputs

  • Activate – активирует ai_changetarget, заставляя целевой объект изменить его свойство "target".

Карта

csssdk_ai_changetarget.vmf

Используются объекты

  • ai_changetarget
  • func_button
  • func_detail
  • info_overlay
  • info_teleport_destination
  • env_entity_igniter
  • logic_case
  • prop_physics
  • trigger_teleport

Описание карты

На первом пульте слева, от точки появления игрока, размещены 3 кнопки с одинаковым именем. Каждая из этих кнопок вызовом команды "Activate" активизирует свой объект ai_changetarget. Каждый из этих ai_changetarget в свою очередь меняет цель у объекта teleport1 (trigger_teleport), таким образом настраивая точку назначения телепорта на одну из teleport_destination1,2,3 (info_teleport_destination). Войдя в телепорт teleport1, игрок будет телепортирован в выбранную точку. В самом удалённом конце сцены от точки появления игрока находится другой телепорт teleport2. Его точка назначения выбирается случайно при помощи объекта teleport2_case (logic_case). Когда игрок впервые входит в этот телепорт он телепортируется в точку teleport_destination3 и только уже после телепортации срабатывает событие "OnStartTouch" для объекта teleport2. Это событие через объект teleport2_case активизирует один из трёх объектов changetarget4,5,6 (ai_changetarget), выбирая их случайным образом. Когда игрок повторно входит во второй телепорт, он телепортируется в новую точку назначения. На пульте справа от точки появления игрока 2 кнопки, каждая из которых активизирует свой ai_changetarget. После этого кнопки вызывают функцию "Ignite" (поджечь) для объекта entity_igniter1 (env_entity_igniter), и одна из бочек начинает гореть. В большинстве случаев использование ai_changetarget не оправдано. Например, на карте-примере csssdk_ai_changetarget.vmf легче поставить 2 объекта env_entity_igniter и поджигать каждым из них свою бочку, значительно упростив сцену и её "читаемость" для других людей. Однако, для того чтобы сделать телепорт со случайной точкой назначения, этот объект будет очень полезен.