AMMO: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Защищена страница «AMMO» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно)))
Строка 19: Строка 19:
 
*'''Ignite''' – поджечь объект; будет выполнено событие "OnIgnite", однако огня видно не будет.
 
*'''Ignite''' – поджечь объект; будет выполнено событие "OnIgnite", однако огня видно не будет.
 
== Outputs ==
 
== Outputs ==
*'''OnPlayerTouch''' – выполняется тогда, когда какой-нибудь игрок заденет этот объект; после этого этот объект автоматически удалится до начала следующего раунда;
+
*'''OnPlayerTouch''' – выполняется тогда, когда какой-нибудь игрок заденет этот объект; после этого этот объект автоматически удалится до начала следующего раунда;{{sdk inp OnPlayerTouch}}
*'''OnIgnite''' - выполняется тогда, когда объект воспламеняется при вызове функции "Ignite".
+
*'''OnIgnite''' - выполняется тогда, когда объект воспламеняется при вызове функции "Ignite".{{sdk inp OnIgnite}}
 +
 
 
== Смотрите также ==
 
== Смотрите также ==
 
*[[WEAPON]]
 
*[[WEAPON]]

Версия 11:28, 14 сентября 2009

Оригинал Source_Entities

Описание

Боеприпасы в игре CS:S. Боеприпасы в игре никак не отображаются, но они могут быть подняты игроками.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект может быть установлен в любом месте на карте.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект должен быть установлен невысоко над землёй, потому что в начале каждого раунда он опускается на землю автоматически.
  • Объект невидимый.
  • Объект не "выпадает" из игроков после их смерти. Патроны, добавленные этим объектом, остаются в том оружии для которого они предназначены.
  • Объект НЕ удаляется когда какой-нибудь игрок задевает его, однако этот объект нельзя будет повторно задеть после первого касания игроком.
  • Этот объект поднимается игроком не сразу, а спустя некоторое время, пока игрок находится вблизи с этим объектом.

Ошибки

Не обнаружены.

Inputs

  • Ignite – поджечь объект; будет выполнено событие "OnIgnite", однако огня видно не будет.

Outputs

  • OnPlayerTouch – выполняется тогда, когда какой-нибудь игрок заденет этот объект; после этого этот объект автоматически удалится до начала следующего раунда;
  • OnPlayerTouch – выполняется тогда, когда какой-нибудь игрок заденет этот объект; после этого этот объект автоматически удалится до начала следующего раунда;
  • OnIgnite - выполняется тогда, когда объект воспламеняется при вызове функции "Ignite".
  • OnIgnite - выполняется тогда, когда объект воспламеняется при вызове функции "Ignite"

Смотрите также