AMMO: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) м (Защищена страница «AMMO» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
*'''Ignite''' – поджечь объект; будет выполнено событие "OnIgnite", однако огня видно не будет. | *'''Ignite''' – поджечь объект; будет выполнено событие "OnIgnite", однако огня видно не будет. | ||
== Outputs == | == Outputs == | ||
− | *'''OnPlayerTouch''' – выполняется тогда, когда какой-нибудь игрок заденет этот объект; после этого этот объект автоматически удалится до начала следующего раунда; | + | *'''OnPlayerTouch''' – выполняется тогда, когда какой-нибудь игрок заденет этот объект; после этого этот объект автоматически удалится до начала следующего раунда;{{sdk inp OnPlayerTouch}} |
− | *'''OnIgnite''' - выполняется тогда, когда объект воспламеняется при вызове функции "Ignite". | + | *'''OnIgnite''' - выполняется тогда, когда объект воспламеняется при вызове функции "Ignite".{{sdk inp OnIgnite}} |
+ | |||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
*[[WEAPON]] | *[[WEAPON]] |
Версия 11:28, 14 сентября 2009
Оригинал Source_Entities
Описание
Боеприпасы в игре CS:S. Боеприпасы в игре никак не отображаются, но они могут быть подняты игроками.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект может быть установлен в любом месте на карте.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
- Объект должен быть установлен невысоко над землёй, потому что в начале каждого раунда он опускается на землю автоматически.
- Объект невидимый.
- Объект не "выпадает" из игроков после их смерти. Патроны, добавленные этим объектом, остаются в том оружии для которого они предназначены.
- Объект НЕ удаляется когда какой-нибудь игрок задевает его, однако этот объект нельзя будет повторно задеть после первого касания игроком.
- Этот объект поднимается игроком не сразу, а спустя некоторое время, пока игрок находится вблизи с этим объектом.
Ошибки
Не обнаружены.
Inputs
- Ignite – поджечь объект; будет выполнено событие "OnIgnite", однако огня видно не будет.
Outputs
- OnPlayerTouch – выполняется тогда, когда какой-нибудь игрок заденет этот объект; после этого этот объект автоматически удалится до начала следующего раунда;
- OnPlayerTouch – выполняется тогда, когда какой-нибудь игрок заденет этот объект; после этого этот объект автоматически удалится до начала следующего раунда;
- OnIgnite - выполняется тогда, когда объект воспламеняется при вызове функции "Ignite".
- OnIgnite - выполняется тогда, когда объект воспламеняется при вызове функции "Ignite"