Способы создания бьющегося стекла

Материал из CSM Wiki
Версия от 15:29, 24 апреля 2010; Slux (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{заготовка}} == Ломкое стекло == Сейчас мы попробуем сделать ломкое (частично бьющееся) стек…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.


Ломкое стекло

Сейчас мы попробуем сделать ломкое (частично бьющееся) стекло. Это стекло, которое при ударе по нему не разбивается полностью, а трескается по всей площади, а в месте удара откалывается кусочек. Выглядит это вот так:

Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть.

Сделать такое стекло очень просто. Расположим в нашей тестовой коробке плоский браш - будущее стекло. Покроем его лицевую сторону текстурой бьющегося стекла. Обычно такие текстуры имеют в имени слово break. В нашем примере используется текстура glass/glasswindowbreak070a из состава Episode Two, у вас она может называться по-другому в зависимости от выбранной вами игры/мода. Все остальные стороны нужно покрыть текстурой tools/toolsnodraw.

Теперь стекло выглядит как стекло, но ещё не разбивается. Чтобы стекло разбивалось нужно всего лишь превратить наш браш в энтити func_breakable_surf.