Способы создания бьющегося стекла

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.


Ломкое стекло

Сейчас мы попробуем сделать ломкое (частично бьющееся) стекло. Это стекло, которое при ударе по нему не разбивается полностью, а трескается по всей площади, а в месте удара откалывается кусочек. Выглядит это вот так:

До удара
После удара


Наше стекло в редакторе

Сделать такое стекло очень просто. Расположим в нашей тестовой коробке плоский браш - будущее стекло. Покроем его лицевую сторону текстурой бьющегося стекла. Обычно такие текстуры имеют в имени слово break. В нашем примере используется текстура glass/glasswindowbreak070a из состава Episode Two, у вас она может называться по-другому в зависимости от выбранной вами игры/мода. Все остальные стороны нужно покрыть текстурой tools/toolsnodraw.

Теперь стекло выглядит как стекло, но ещё не разбивается. Чтобы стекло разбивалось нужно всего лишь превратить наш браш в энтити func_breakable_surf. Для наших целей вполне подойдут стандартные настройки энтити, но по желанию можно и настроить по-своему.