Способы создания бьющегося стекла: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
Строка 3: Строка 3:
 
Сейчас мы попробуем сделать ломкое (частично бьющееся) стекло. Это стекло, которое при ударе по нему не разбивается полностью, а трескается по всей площади, а в месте удара откалывается кусочек. Выглядит это вот так:
 
Сейчас мы попробуем сделать ломкое (частично бьющееся) стекло. Это стекло, которое при ударе по нему не разбивается полностью, а трескается по всей площади, а в месте удара откалывается кусочек. Выглядит это вот так:
  
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:Breakable surf0000.jpg|thumb|right|300px|До удара]]</div>
+
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:Breakable surf0000.jpg|thumb|300px|До удара]]</div>
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:Breakable surf0004.jpg|thumb|right|300px|После удара]]</div><br clear="both" />
+
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:Breakable surf0004.jpg|thumb|300px|После удара]]</div>
 +
<br clear="both" />
 +
[[Файл:Breakable surf h1.png|thumb|left|Наше стекло в редакторе]]
 
Сделать такое стекло очень просто. Расположим в нашей тестовой коробке плоский браш - будущее стекло. Покроем его лицевую сторону текстурой бьющегося стекла. Обычно такие текстуры имеют в имени слово break. В нашем примере используется текстура '''''glass/glasswindowbreak070a''''' из состава Episode Two, у вас она может называться по-другому в зависимости от выбранной вами игры/мода. Все остальные стороны нужно покрыть текстурой '''''tools/toolsnodraw'''''.
 
Сделать такое стекло очень просто. Расположим в нашей тестовой коробке плоский браш - будущее стекло. Покроем его лицевую сторону текстурой бьющегося стекла. Обычно такие текстуры имеют в имени слово break. В нашем примере используется текстура '''''glass/glasswindowbreak070a''''' из состава Episode Two, у вас она может называться по-другому в зависимости от выбранной вами игры/мода. Все остальные стороны нужно покрыть текстурой '''''tools/toolsnodraw'''''.
  
Теперь стекло выглядит как стекло, но ещё не разбивается. Чтобы стекло разбивалось нужно всего лишь превратить наш браш в энтити [[func_breakable_surf]].
+
Теперь стекло выглядит как стекло, но ещё не разбивается. Чтобы стекло разбивалось нужно всего лишь превратить наш браш в энтити [[func_breakable_surf]]. Для наших целей вполне подойдут стандартные настройки энтити, но по желанию можно и настроить по-своему.

Текущая версия на 16:52, 24 апреля 2010

Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.


Ломкое стекло

Сейчас мы попробуем сделать ломкое (частично бьющееся) стекло. Это стекло, которое при ударе по нему не разбивается полностью, а трескается по всей площади, а в месте удара откалывается кусочек. Выглядит это вот так:

До удара
После удара


Наше стекло в редакторе

Сделать такое стекло очень просто. Расположим в нашей тестовой коробке плоский браш - будущее стекло. Покроем его лицевую сторону текстурой бьющегося стекла. Обычно такие текстуры имеют в имени слово break. В нашем примере используется текстура glass/glasswindowbreak070a из состава Episode Two, у вас она может называться по-другому в зависимости от выбранной вами игры/мода. Все остальные стороны нужно покрыть текстурой tools/toolsnodraw.

Теперь стекло выглядит как стекло, но ещё не разбивается. Чтобы стекло разбивалось нужно всего лишь превратить наш браш в энтити func_breakable_surf. Для наших целей вполне подойдут стандартные настройки энтити, но по желанию можно и настроить по-своему.