Способы создания бьющегося стекла: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Новая страница: «{{заготовка}} == Ломкое стекло == Сейчас мы попробуем сделать ломкое (частично бьющееся) стек…»)
 
м
Строка 2: Строка 2:
 
== Ломкое стекло ==
 
== Ломкое стекло ==
 
Сейчас мы попробуем сделать ломкое (частично бьющееся) стекло. Это стекло, которое при ударе по нему не разбивается полностью, а трескается по всей площади, а в месте удара откалывается кусочек. Выглядит это вот так:
 
Сейчас мы попробуем сделать ломкое (частично бьющееся) стекло. Это стекло, которое при ударе по нему не разбивается полностью, а трескается по всей площади, а в месте удара откалывается кусочек. Выглядит это вот так:
{{в планах}}
 
  
 +
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:Breakable surf0000.jpg|thumb|right|300px|До удара]]</div>
 +
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:Breakable surf0004.jpg|thumb|right|300px|После удара]]</div><br clear="both" />
 
Сделать такое стекло очень просто. Расположим в нашей тестовой коробке плоский браш - будущее стекло. Покроем его лицевую сторону текстурой бьющегося стекла. Обычно такие текстуры имеют в имени слово break. В нашем примере используется текстура '''''glass/glasswindowbreak070a''''' из состава Episode Two, у вас она может называться по-другому в зависимости от выбранной вами игры/мода. Все остальные стороны нужно покрыть текстурой '''''tools/toolsnodraw'''''.
 
Сделать такое стекло очень просто. Расположим в нашей тестовой коробке плоский браш - будущее стекло. Покроем его лицевую сторону текстурой бьющегося стекла. Обычно такие текстуры имеют в имени слово break. В нашем примере используется текстура '''''glass/glasswindowbreak070a''''' из состава Episode Two, у вас она может называться по-другому в зависимости от выбранной вами игры/мода. Все остальные стороны нужно покрыть текстурой '''''tools/toolsnodraw'''''.
  
 
Теперь стекло выглядит как стекло, но ещё не разбивается. Чтобы стекло разбивалось нужно всего лишь превратить наш браш в энтити [[func_breakable_surf]].
 
Теперь стекло выглядит как стекло, но ещё не разбивается. Чтобы стекло разбивалось нужно всего лишь превратить наш браш в энтити [[func_breakable_surf]].

Версия 16:27, 24 апреля 2010

Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.


Ломкое стекло

Сейчас мы попробуем сделать ломкое (частично бьющееся) стекло. Это стекло, которое при ударе по нему не разбивается полностью, а трескается по всей площади, а в месте удара откалывается кусочек. Выглядит это вот так:

До удара
После удара


Сделать такое стекло очень просто. Расположим в нашей тестовой коробке плоский браш - будущее стекло. Покроем его лицевую сторону текстурой бьющегося стекла. Обычно такие текстуры имеют в имени слово break. В нашем примере используется текстура glass/glasswindowbreak070a из состава Episode Two, у вас она может называться по-другому в зависимости от выбранной вами игры/мода. Все остальные стороны нужно покрыть текстурой tools/toolsnodraw.

Теперь стекло выглядит как стекло, но ещё не разбивается. Чтобы стекло разбивалось нужно всего лишь превратить наш браш в энтити func_breakable_surf.