Результаты поиска

Перейти к навигации Перейти к поиску

Совпадения в названиях страниц

  • *§ 4.2 [[Типы текстур в Half-Life2 и CS Source]] *§ 4.13 [[Создаём декали в CS Source]]
    8 вхождений (0 подкатегорий, 0 файлов) - 00:31, 22 февраля 2018
  • == А почему статья называется "Учебник по Source"? == Потому что тут собраны обучающие текста по движку Source, хотя я тут вижу некоторые вопросы из GoldSrc
    330 байт (6 слов) - 04:53, 25 июня 2013

Совпадения в текстах страниц

  • == А почему статья называется "Учебник по Source"? == Потому что тут собраны обучающие текста по движку Source, хотя я тут вижу некоторые вопросы из GoldSrc
    330 байт (6 слов) - 04:53, 25 июня 2013
  • *[http://source-inside.ru source-inside.ru] - качественные туторы для Source, c картинками. ...ing.com.ua/articles/ cs-mapping.com.ua/articles] - туториалы для GoldSrc и Source.
    4 Кб (244 слова) - 16:18, 28 марта 2010
  • !Движок Source(Half-Life2, Counter Strike Source, HL2:Episode One, HL2:Episode Two, Portal, Team Fortress2)
    2 Кб (57 слов) - 22:42, 2 августа 2010
  • !Source
    3 Кб (86 слов) - 19:25, 25 февраля 2018
  • !Source
    4 Кб (106 слов) - 18:09, 8 апреля 2010
  • ...й уже распознается самой игрой. Но зачем нужно компилировать карту? Движок Source использует такие технологии как BSP (Binary spa [[Категория:Маппинг Source]]
    4 Кб (66 слов) - 02:49, 27 мая 2010
  • !Движок Source(Half-Life2, Counter Strike Source, HL2:Episode One, HL2:Episode Two, Portal, Team Fortress2)
    3 Кб (77 слов) - 16:54, 9 января 2021
  • Во-первых, оригинал статьи находится [http://source-inside.ru/index.php?id=81 здесь], а не по ссылке указа ...]] набитом ссылками. В том самом, который называется "Категория:Учебник по source" :) Там таких ссылок еще надолго хватит.
    4 Кб (48 слов) - 10:46, 4 августа 2010