Результаты поиска
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Создать страницу «Маппинг Source» в этом вики-проекте! См. также найденные результаты поиска.
Совпадения в названиях страниц
- [[Source|Переход на страницу Source]]7 вхождений (0 подкатегорий, 0 файлов) - 22:26, 10 мая 2009
Совпадения в текстах страниц
- == Подразделы Source == [[:Категория:Source:Маппинг|Маппинг]]3 вхождения (3 подкатегории, 0 файлов) - 14:33, 9 мая 2009
- ...его основе: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source. Официальный сайт http://source.valvesoftware.com :[[:Категория:Маппинг Source|Маппинг]]2 Кб (121 слово) - 18:27, 17 марта 2010
- ...одели или браша, для придания цвета, окраски. Стоит заметить, что в движке Source текстуры сами по себе не отображаются. Дл : ''Если вы желаете сделать свою текстуру, посетите: [[Маппинг Source|Как сделать свою текстуру?]].''2 Кб (38 слов) - 08:36, 25 июня 2013
- ...ource. Данный мод создавался для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков то1 Кб (16 слов) - 12:33, 20 декабря 2009
- *[http://source-inside.ru source-inside.ru] - качественные туторы для Source, c картинками. ...ing.com.ua/articles/ cs-mapping.com.ua/articles] - туториалы для GoldSrc и Source.4 Кб (244 слова) - 16:18, 28 марта 2010
- Metall car sound (как в Source). :'''Path\Filename.wav of wav(message)''': source/metall1.wav2 Кб (149 слов) - 15:52, 30 декабря 2019
- 2 Кб (17 слов) - 17:08, 19 мая 2009
- ...й уже распознается самой игрой. Но зачем нужно компилировать карту? Движок Source использует такие технологии как BSP (Binary spa [[Категория:Маппинг Source]]4 Кб (66 слов) - 02:49, 27 мая 2010
- *§ 4.2 [[Типы текстур в Half-Life2 и CS Source]] *§ 4.13 [[Создаём декали в CS Source]]8 вхождений (0 подкатегорий, 0 файлов) - 00:31, 22 февраля 2018
- '''Примечание:''' следующее актуально только при маппинге под [[Source]].8 Кб (106 слов) - 01:26, 31 декабря 2019