Работа с брашами в QuArK

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это вторая из четырех частей, в которых описываются функции и методы создания карт в редакторе QuArK. Рекомендуется сначала прочитать первую часть.

Когда Вы изучите эту главу, переходите к главе Использование энтити.

Создание брашей (многогранников)

Maped.tutorial.polyhedrons.image8.png

Я надеюсь, что вы полностью удалили комнату по умолчанию, потому что в этой главе мы нуждаемся в чистом пространстве.

Браши похожи на кирпичи. Их используют для построения пола, стен и потолка. Даже небо и воду создают из брашей. Слово браш - не самое лучшее название, но именно так принято их называть; "объект для построения уровней для игр Quake-engine". QuArK так же использует термин полигидрон (polyhedron) или сокращение poly для обозначения брашей. Вам может встретиться и термин куб (Cube) - это то же самое.

Итак, чтобы создать браш, нажмите на иконку, изображенную на рисунке. Так можно создать браш с заранее заданными 'размером' и 'текстурой'.

Свой новый браш вы можете увидеть на 2D-видах, закрашенным синим цветом и с ручками для захвата.

Перемещение и изменение размеров брашей

Maped.tutorial.polyhedrons.image9.png

Вы можете перемещать браш, захватив его за черный квадрат в центре (polyhedron handle - ручка полигедрона), просто зажмите мышью и, когда передвинете в нужное место, отпустите клавишу.

Изменить размер браша можно ухватив его за синие квадраты на ребрах (face handles - ручка фейса).

Чтобы исказить углы, используйте вертексы (vertex - вершина). Следует заметить что в QuArK при этом искажается не один угол, а все ребро. Это происходит для сохранения внутренних фейсов, и в большинстве случаев гарантирует, что браш останется выпуклым (Convex), таким, какимон должен быть в Quake-engine играх! В QuArK не существует настоящей вертексной манипуляции.

Навигация среди брашей

Maped.tutorial.polyhedrons.image10.png

Допустим, у вас есть несколько брашей, стоящих друг за другом. В 2D-окне это будет выглядеть как один браш - показано на рисунке. Как выделить следующий браш? Очень просто - нужно ещё раз кликнуть на выделенном браше, и QuArK начал поиск брашей, расположенных за выделенным. Если браш найден, то выделение перейдёт на него.

Попробуйте. Создайте несколько кубиков друг за другом, как это показано на рисунке. Перейдите к 2D-виду, на котором видно только один кубик, и нажмите на нём несколько раз.