Возможности DarkPlaces: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Заготовка}} Это технические заметки о технологиях движка DarkPlaces, которые могут помочь про…»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{Заготовка}}
 
{{Заготовка}}
 +
{{Внимание}} Это любительский перевод, и в тексте могут быть неточности.
 +
 
Это технические заметки о технологиях движка DarkPlaces, которые могут помочь программистам, а так же дать ответы об устройстве движка.
 
Это технические заметки о технологиях движка DarkPlaces, которые могут помочь программистам, а так же дать ответы об устройстве движка.
  
Строка 7: Строка 9:
 
*The visible set of surfaces (geometry in the world model) and BSP leafs (convex regions of the world model) are determined by recursive portal flow through the world model's BSP leafs by the function R_View_WorldVisibility.
 
*The visible set of surfaces (geometry in the world model) and BSP leafs (convex regions of the world model) are determined by recursive portal flow through the world model's BSP leafs by the function R_View_WorldVisibility.
 
*
 
*
 +
=== Scene Render ===
 +
 +
== Графические новшества ==
  
=== Scene Render ===
+
* Изменены эффекты: дым, кровь, пузыри и взрывы.
 +
* Улучшенное динамическое освещение
 +
* Поддержка внешних текстур
 +
*  Поддержка эффекта bump с освещением/затенением в реальном времени (r_shadow_realtime_world cvar) со множеством опций.
 +
{{Примечание| Очень медленно, если у вас не установлены файлы .rtlights}}
 +
* Поддержка файлов .rtlights (улучшают производительность и внешний вид освещения в реальном времени)
 +
* Поддержка редактирования файлов .rtlights (смотрите r_editlights_help в консоли игры)

Текущая версия на 16:36, 25 октября 2009

Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.


  Warning.png Внимание:  Это любительский перевод, и в тексте могут быть неточности.

Это технические заметки о технологиях движка DarkPlaces, которые могут помочь программистам, а так же дать ответы об устройстве движка.

Основные возможности

Setup

  • Очистка экрана
  • The visible set of surfaces (geometry in the world model) and BSP leafs (convex regions of the world model) are determined by recursive portal flow through the world model's BSP leafs by the function R_View_WorldVisibility.

Scene Render

Графические новшества

  • Изменены эффекты: дым, кровь, пузыри и взрывы.
  • Улучшенное динамическое освещение
  • Поддержка внешних текстур
  • Поддержка эффекта bump с освещением/затенением в реальном времени (r_shadow_realtime_world cvar) со множеством опций.
Note.png Примечание:
  • Поддержка файлов .rtlights (улучшают производительность и внешний вид освещения в реальном времени)
  • Поддержка редактирования файлов .rtlights (смотрите r_editlights_help в консоли игры)