Браш: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) м |
VA5I1 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Общие_сведения]] | [[Категория:Общие_сведения]] | ||
− | '''Браш''' ''(Brush)'' — любые примитивные объекты, с помощью которых строится карта. Из брашей состоят стены, пол, потолок, небо и многие другие элементы игрового пространства.У брашей такое же назначение, как у кирпичей в реальности. | + | '''Браш''' ''(Brush)'' — любые примитивные объекты, с помощью которых строится карта. Из брашей состоят стены, пол, потолок, небо и многие другие элементы игрового пространства. У брашей такое же назначение, как у кирпичей в реальности. |
− | |||
Браши могут быть прямоугольными, треугольными, цилиндрическими, коническими и более сложной формы. Но браш не может принимать совершенно любую форму из-за технических ограничений. Несоблюдение ограничений скорее всего приведёт к ошибкам компиляции, либо к неправильному отображению в игре. | Браши могут быть прямоугольными, треугольными, цилиндрическими, коническими и более сложной формы. Но браш не может принимать совершенно любую форму из-за технических ограничений. Несоблюдение ограничений скорее всего приведёт к ошибкам компиляции, либо к неправильному отображению в игре. | ||
Также браши могут представлять собой основу для многих [[entity]]. | Также браши могут представлять собой основу для многих [[entity]]. |
Текущая версия на 06:29, 20 декабря 2009
Браш (Brush) — любые примитивные объекты, с помощью которых строится карта. Из брашей состоят стены, пол, потолок, небо и многие другие элементы игрового пространства. У брашей такое же назначение, как у кирпичей в реальности.
Браши могут быть прямоугольными, треугольными, цилиндрическими, коническими и более сложной формы. Но браш не может принимать совершенно любую форму из-за технических ограничений. Несоблюдение ограничений скорее всего приведёт к ошибкам компиляции, либо к неправильному отображению в игре.
Также браши могут представлять собой основу для многих entity.