Game text (Source)
Оригинал [1]
Содержание
Описание
Объект game_text используется для вывода любого текста в любой точке на экране игроков.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект может быть установлен в любом месте на карте.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
- Этот объект может выводить только английский текст.
- На экране игроков допускается выводить до 6 текстовых каналов одновременно.
- Если игрок подключится к игре после того как этот объект выведет свой текст, но в то время пока текст ещё может быть виден, то игрок не увидит текста.
Ошибки
Не обнаружены.
Заметки
Для того чтобы объект game_text работал на компьютерах игроков, у них должен быть "установлен" шрифт "CenterPrintText", с помощью которого будет выводиться текст. Соответственно, те игроки, у которых нет этого шрифта, не смогут увидеть текст, выводимый объектом game_text. Чтобы "установить" этот шрифт, нужно просто добавить несколько строк в файл: /cstrike/resource/ClientScheme.res
Содержимое этого файла может быть различаться для разных игроков, и обычно его изменяют для настройки внешнего вида игры.
Откройте этот файл при помощи блокнота. Найдите блок "Fonts" и добавьте в него новых шрифт:
CenterPrintText
{
"1"
{
"name" "Trebuchet MS"
"tall" "24"
"weight" "900"
"range" "0x0000 0x007F" // Basic Latin
"antialias" "1"
"additive" "1"
}
}
Кстати, если у вас в игре CS:S не отображаются имена игроков на мини-радаре, то чтобы это исправить нужно так же добавить ещё один новый шрифт "MapNames" в файл "ClientScheme.res". В том же самом блоке "Fonts" добавьте ещё один новый шрифт:
MapNames { "1" { "name" "Verdana" "tall" "12" "weight" "0" "range" "0x0000 0x017F" "antialias" "1" "yres" "480 10000" } }
Если вы не хотите тратить время на исправление файла вручную, то можете взять уже исправленный файл "ClientScheme.res" в дополнительных файлах CSSSDK: /+files/ClientScheme.res.zip