Env detail controller
Версия от 08:30, 16 сентября 2009; Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_detail_controller Env_detail_controller] == Описание == Объект env_detail_controller и…»)
Оригинал Env_detail_controller
Содержание
Описание
Объект env_detail_controller используется для ограничения дальности видимости объектов prop_detail.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект может быть установлен в любом месте на карте.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
- На карте достаточно одного такого объекта.
- Этот объект всегда обрабатывается на стороне клиента.
Ошибки
Не обнаружены.
Заметки
Если на карте используются объекты prop_detail, то рекомендуется всегда ставить на карту этот объект для ручного контроля за prop_detail.
Параметры
- Start Fade Distance – дистанция от игрока, начиная с которой объекты prop_detail начнут исчезать;
- End Fade Distance – дистанция от игрока на которой объекты prop_detail полностью не видимы.
Карта
csssdk_env_detail_controller.vmf
Используются объекты
- env_detail_controller
- prop_detail
Описание карты
Все объекты удалённые от игрока на 500 юнитов будут исчезать, ускоряя отрисовку карты и повышая FPS.