Func wall (Source): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{другие значения|Func_wall (значения)}} | ||
{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_wall Func_wall] | {{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_wall Func_wall] | ||
== Описание == | == Описание == |
Версия 09:41, 18 мая 2010
Оригинал Func_wall
Содержание
Описание
Объект func_wall используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши).
Особенности использования
- Этот объект НЕ обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
- Объект НЕ отбрасывает Lightmap-тени и динамические тени.
- Этот объект устарел. Вместо этого объекта используйте объект func_brush.
Ошибки
Не обнаружены.
Параметры
- Team Num – команда к которой принадлежит этот объект (Нет/Террористы/Контр-Террористы); если игрок и этот объект находятся в одной команде, то игрок не сможет наносить визуальный урон объекту если на сервере mp_friendlyfire равно 0; (см. фильтр filter_activator_team);
- Render Mode – режим рендеринга объекта;
- FX Color (R G B) – цвет объекта;
- FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";
- Render FX – эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и т.п.;
- Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других объектов на этом объекте;
- Minimum Light Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов; используется только в процессе компиляции карты;
- Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а).
Inputs
- SetTeam <integer> - установить новое значение свойства "Team Num"; 2 – Террористы; 3 – Контр-Террористы;
- Color <R G B> - установить новое значение свойства "FX Color";
- Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha";
Карта
csssdk_func_wall.vmf
Используются объекты
- func_wall
- func_button
- func_detail
- logic_auto
- point_servercommand
Описание карты
Нажмите на кнопку пульта и изучите особенности отображения объекта func_wall.