Light environment
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Совет: Для определения цвета нажмите кнопку «Pick color» и выбирите необходимый цвет в палитре. Нажмите «OK». Первые три цифры уже определены. Остается выставить яркость света четвертой цифрой. Значения от 0 до 255 (чем больше значение, тем ярче свет). Для ночной карты используйте значение 10-15, для дневной карты обычно используются значения от 70 до 150
Основной источник света на картах открытого типа, то есть с небом. Создаёт общеее освещение карты, которое проецируется с неба (SKY-брашей, расположенных вокруг карты и окрашенных со всех сторон текстурой SKY). Достаточно одного такого "солнца" на карте.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Target
- Здесь можно указать имя другого обекта для активации, либо для указания его в качестве мишени.
- Brightness
- Здесь можно указать цвет (в формате RGB — красный, зеленый, синий) и яркость света (0-255). Первые три цифры отвечают за цвет, последняя — за яркость.

- Appearance
- Визуальный режим работы объекта.
Значение Пояснение Normal Нормальный Flourescent flicker Флоуресцентное мерцание Slow, strong pulse Медленная сильная пульсация Slow pulse, noblack Медленная пульсация без полного затухания Gentle pulse Мягкая пульсация Flicker A Мерцание А Flicker B Мерцание B Candle A Свеча А Candle B Свеча B Candle C Свеча C Fast strobe Быстрый стробоскоп Slow strobe Медленный стробоскоп Underwater Подводный
- Custom Appearance
- Параметры мерцания лампочки. Для этого используются комбинации букв английского алфавита от a до z, где «a» — потухшая лампочка, «z» — горящая. Например, комбинация abcdedcba заставит лампочку сначала загорется, потом потухнуть, затем это повторится.
- Fade (ZHLT only)
- Только для компиляторов ZHLT.
- Falloff (ZHLT only)
- Только для компиляторов ZHLT.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
- Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
- Pitch
- Угол в градусах, под которым свет направлен к земле. Используйте здесь только отрицательные значения. Например, значение -90 означает, что свет будет падать на землю строго вертикально. Часто используются значения: -60, -45 и -30. Чем ближе значение к 0, тем более длинными будут тени, отбрасываемые стенами и др. объектами на карте
- Shade
Флаги
- Initially dark
- Объект изначально выключен.