Sidebar

Пружинящая доска — CSM Wiki

  • Наступило лето и у нас стартовал конкурс с призовым фондом в $120!
    "De-Make It!" Summer Contest.

Взято с http://monolife.ucoz.ru/publ/3-1-0-2 Автор [email protected]

Пружинящая доска

Привет мапперам, матерым и не очень!

Поискав ответ на вопрос о пружинящей доске в различных туторах по мэпперству для HL2 и CSS и не найдя его, я решил попробовать создать такую доску сам.

И так, приступим:

1. Как всегда, начнем с создания небольшого помещения под открытым небом. В моем примере я не стал разукрашивать текстурами помещение, а применил оранжевую текстуру dev/dev_measurewall01. Небо окрасил стандартной текстурой - дефолтовой.

2. Построим небольшое возвышение (пьедестал) с простой брашевой лестницей. Ширина пьедестала 112 юнитов, высота -160.

3. Создадим из браша доску для нашего будущего импровизированного трамплина: длина доски 168 юнитов, ширина - 32, толщина - 2. Окрасим ее wood/woodshelf001a. Отправим доску в ентитю func_physbox со свойствами: Name - dsk (ну, типа, доска значит :)) Material Type - Wood Позиционируем доску на уровне края трамплина.

4. Теперь самое вкусненькое: :) создадим две точечные ентити phys_hinge, расположим их подобным образом:

У обоих phys_hinge в свойстве Entity 1 укажем нашу доску - dsk.

Далее, важно: в левом phys_hinge (вид сверху top(x/y) настраиваем Hinge Axis так:

если в 2D окне не видно маленького шарика для управления, с помощью которого нужно установить Axis, значит не нажата кнопка в Hammer "Toggle helpers" на панели инструментов

Установить Axis надо именно так, как показано на рисунках для первой и второй ентити phys_hinge.

5. Выделяем доску и ентити phys_hinge, подвигаем к пьедесталу так, что бы доска была вплотную к нему.

6. Вуаля! Сохраняем и компилим карту. Наслаждаемся пружинящей доской, которая под весом игрока прогибается [Пример карты]