Все monster объекты

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описание

Всем оригинальным и новые новым объектам типа monster_ были добавлены новые параметры. Для следующих монстров теперь можно выбирать скин и указать будет ли он союзником игроку:

Note.png Примечание:

Использование

  • Is Player Ally
Этот параметр определяет, будет ли монстр атаковать игрока (по умолчанию No), или защитить игрока и атаковать врагов (Yes). Это применимо почти ко всем монстрам и к родителям монстров.
  • Ingame name
This lets you set what the player will see when they identify a monster through the in-game ID system, not needed, although it can be used to add in-jokes and add variety.
  • Custom Health
Позволяет установить особое количество здоровья монстра. Если установить 0, то будет использоваться значение по умолчанию.
  • Custom Model

This powerful new feature lets the player set the model that a individual monster uses, similar to a monster_generic but using the AI of the monster. This allows maps to be themed, replacing the Human Grunt with the Robo grunt model in a 'futuristic themed' Sven Co-op map for example. Make sure that the model you use to replace the original model has identical animation names or the monster may not work properly. This is due to links between the model and server code.