Источники света (HPL2)
Версия от 10:18, 5 октября 2015; Slux (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Источники света используются для освещения окружения и для создания нужно атмосферы на …»)
Источники света используются для освещения окружения и для создания нужно атмосферы на карте.
Существует 3 типа источников света: BoxLight, PointLight и SpotLight.
Содержание
Общие параметры
- Name - Имя источника света. Должно быть уникальным для всех объектов на карте.
- Position - Координаты объекта в пространстве.
- Gobo - 2D или Cubemap-текстура, которая будет проецировать свет. 2D используется для SpotLight, cubemap - для PointLight. BoxLight не поддерживает Gobo.
- Fallof Map - 1D-текстура, определяющая как свет будет ослабевать.
- Diffuse color - цвет свевчения
Параметры мерцания
- Active - Включает/выключает мерцание для выбранного источника света.
- On Min Time / On Max Time - Из этого диапазона случайным образом будет выбрано время, через которое источник света будет загораться.
- On Sound - Звук, который прозвучит, когда лампа загорится.
- On PS - Система частиц, которую станет видно, когда источник света загорится.
- Off Min Time / On Max Time - Из этого диапазона случайным образом будет выбрано время, через которое источник света будет гаснуть.
- Off Sound - Звук, который прозвучит, когда источник света погаснет.
- Off PS - Система частиц, которая отобразится, когда источник света погаснет.
- Off Radius - Радиус свечения, когда источник света выключен.
- Off Color - Цвет свечения, когда источник света выключен.
- Fade Active - Постепенное затухание света.
- Fade On Min Time / On Max Time - Из этого диапазона случайным образом будет выбрано как долго будет разгораться источник света.
- Fade Off Min Time / Off Max Time - Из этого диапазона случайным образом будет выбрано как долго источник света будет гаснуть.