Xen hair

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вот так это выглядит в игре

Точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель hair.mdl.


Аттрибуты:

Name

Render FX

Render Mode

FX Amount

FX Color

Pitch Yaw Roll

Флаги:

Sync Movement - если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.