Xen hair: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
:Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером. | :Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером. | ||
− | * | + | * {{Render_FX}} |
* '''Render Mode''' | * '''Render Mode''' | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
* '''Pitch Yaw Roll''' | * '''Pitch Yaw Roll''' | ||
− | |||
== Флаги == | == Флаги == |
Версия 00:40, 20 мая 2009
xen_hair — точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель hair.mdl.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером.
- Render FX
- Визуальный режим работы объекта.
Значение Пояснение Normal Нормальный Slow Pulse Медленная пульсация Fast Pulse Быстрая пульсация Slow Wide Pulse Медленная широкая пульсация Fast Wide Pulse Быстрая широкая пульсация Slow Fade Away Медленное затухание (исчезновение) Fast Fade Away Быстрое затухание (исчезновение) Slow Become Solid Медленное превращение в сплошную среду Fast Become Solid Быстрое превращение в сплошную среду Slow Strobe Медленный стробоскопический свет Fast Strobe Быстрый стробоскопический свет Faster Strobe Ещё более быстрый стробоскопический свет Slow Flicker Медленное мерцание Fast Flicker Быстрое мерцание Constant Glow Постоянное (непрерывное) свечение Distort Искажение Hologram (Distort + fade) Голограмма (искажение + исчезновение)
- Render Mode
- Режим рендеринга
- FX Amount
- Прозрачность. Принимает значения 0-255, где 0 — объект полностью прозрачен, а 255 — полностью непрозрачен
- FX Color
- Pitch Yaw Roll
Флаги
- Sync Movement — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.