Xen hair: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 9: Строка 9:
 
:Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером.
 
:Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером.
  
* '''Render FX'''
+
* {{Render_FX}}
  
 
* '''Render Mode'''
 
* '''Render Mode'''
Строка 20: Строка 20:
  
 
* '''Pitch Yaw Roll'''
 
* '''Pitch Yaw Roll'''
 
  
 
== Флаги ==
 
== Флаги ==

Версия 00:40, 20 мая 2009

Вот так это выглядит в игре

xen_hair — точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель hair.mdl.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером.
  • Render FX
Визуальный режим работы объекта.
Значение Пояснение
Normal Нормальный
Slow Pulse Медленная пульсация
Fast Pulse Быстрая пульсация
Slow Wide Pulse Медленная широкая пульсация
Fast Wide Pulse Быстрая широкая пульсация
Slow Fade Away Медленное затухание (исчезновение)
Fast Fade Away Быстрое затухание (исчезновение)
Slow Become Solid Медленное превращение в сплошную среду
Fast Become Solid Быстрое превращение в сплошную среду
Slow Strobe Медленный стробоскопический свет
Fast Strobe Быстрый стробоскопический свет
Faster Strobe Ещё более быстрый стробоскопический свет
Slow Flicker Медленное мерцание
Fast Flicker Быстрое мерцание
Constant Glow Постоянное (непрерывное) свечение
Distort Искажение
Hologram (Distort + fade) Голограмма (искажение + исчезновение)
  • Render Mode
Режим рендеринга
  • FX Amount
Прозрачность. Принимает значения 0-255, где 0 — объект полностью прозрачен, а 255 — полностью непрозрачен
  • FX Color
  • Pitch Yaw Roll

Флаги

  • Sync Movement — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.