Xen hair: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Xen_hair.jpg|200px|thumb|right|Вот так это выглядит в игре]]
+
[[Image:Xen hair.jpg|thumb|right|200px]]
Точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель ''hair.mdl''.
+
Точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель ''hair.mdl''.
 
   
 
   
 +
 +
----
  
 
'''Аттрибуты:'''
 
'''Аттрибуты:'''
 
   
 
   
 +
 
Name
 
Name
 +
  
 
Render FX
 
Render FX
 +
  
 
Render Mode
 
Render Mode
 +
  
 
FX Amount
 
FX Amount
 +
  
 
FX Color
 
FX Color
  
 
Pitch Yaw Roll
 
Pitch Yaw Roll
 +
 +
'''Ф''''''лаги:'''
 
   
 
   
 
'''Флаги:'''
 
  
 
Sync Movement - если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.
 
Sync Movement - если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.
 
+
  
 
[[Category:GoldSrc_Entity]]
 
[[Category:GoldSrc_Entity]]

Версия 12:45, 10 мая 2009

Xen hair.jpg
Точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель hair.mdl.


Аттрибуты:


Name


Render FX


Render Mode


FX Amount


FX Color

Pitch Yaw Roll

'Ф'лаги:


Sync Movement - если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.